Pidro on neljän pelaajan tikkipeli, jota pelataan kahtena parina tavallisella 52 kortin pakalla. Peli on amerikkalaisen Pedro-pelin suomalainen muunnelma, ja se tunnetaan Suomessa erityisesti ruotsinkielisellä Pohjanmaalla sekä Kokkolan seudulla. Pidron erikoisuus on se, että tikeissä pelataan vain yhtä maata eli valttia ja voitto ratkeaa parien keräämistä pisteistä. Tällä sivulla käydään läpi Pidron säännöt, valttien arvojärjestys, pisteytys, huutaminen ja pelin kulku vaihe vaiheelta sekä käytännön vinkit aloittelijalle.

Pikafaktat

Pelaajat4 (kaksi paria vastakkain)
Pakka52 korttia, ei jokereita
PelityyppiTikkipeli, paripeli
ValttiYksi maa, jossa 14 korttia (molemmat samanväriset vitoset)
Jako9 käsikorttia + 4 apukorttia, kädessä pelataan 6 valttia
Huudot6–14 pistettä
Pisteitä jaossa14 pistettä / kierros
Voittoon62 pistettä
AlkuperäYhdysvaltalainen Pedro / Pitch; Suomessa 1900-luvun alusta
Vahvimmat alueetPohjanmaa ja Kokkolan seutu

Mikä peli Pidro on?

Pidro kuuluu tikkipeleihin. Tikki tarkoittaa yhtä pelikierrosta, jossa jokainen mukana oleva pelaaja asettaa pöytään yhden kortin, ja korkeimman kortin pelannut voittaa koko tikin itselleen. Pidro on lisäksi paripeli: neljä pelaajaa jakautuu kahteen joukkueeseen niin, että parit istuvat pöydässä vastakkain ja pelaavat yhteisten pisteiden puolesta.

Toinen Pidron ominaispiirre on valtti eli korttimaa, joka voittaa kaikki muut maat. Pidrossa valtti korostuu poikkeuksellisen vahvasti, sillä varsinaisessa pelivaiheessa pöytään lyödään ainoastaan valttikortteja – muut pelaajien kädessä olevat kortit jäävät pelin ulkopuolelle. Tämä tekee Pidrosta nopeatempoisen ja laskennallisesti tarkan pelin, jossa jokainen valtti on tärkeä. Jos tikkipelien perusajatus on uusi, kannattaa tutustua myös muihin suomalaisten suosimiin peleihin kattavassa korttipelioppaassa.

Pidro sopii hyvin seurapeliksi, koska se yhdistää onnen ja taidon: korttijako ratkaisee lähtökohdat, mutta huutaminen, valtin valinta ja parin kanssa pelaaminen erottavat kokeneen pelaajan aloittelijasta. Peli muistuttaa monia muita tikkipelejä, kuten tikkiä ja preferenssiä, mutta valttikeskeinen pelitapa tekee siitä omaleimaisen.

Pidron säännöt ja tarvikkeet

Pidroon tarvitaan neljä pelaajaa ja yksi tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita. Pelaajat istuvat pöydässä niin, että parit ovat vastakkain, jolloin oma pari istuu aina vastustajien välissä. Pelivuoro etenee myötäpäivään.

Korttien arvojärjestyksessä ässä on korkein ja kakkonen matalin. Pidron pelin erityispiirre on se, että jokaisessa maassa on käytännössä 14 korttia. Tämä on mahdollista, koska saman värin molemmat vitoset luetaan kuuluvaksi samaan maahan silloin, kun kyseinen väri on valttina. Jos valttina on esimerkiksi hertta, myös ruutuvitonen muuttuu valtiksi.

Valttien arvojärjestys

Kun valttimaa on valittu, valttikortit asettuvat seuraavaan arvojärjestykseen korkeimmasta matalimpaan:

Valttimaan oma vitonen (pidro) on arvojärjestyksessä korkeammalla kuin toinen samanvärinen vitonen, joten se voittaa väärän vitosen tikissä.

Pistekortit

Vain osa valteista tuottaa pisteitä. Pistekortit ja niiden arvot ovat samat jokaisessa pelissä riippumatta siitä, mikä maa on valttina. Yhteensä yhdellä kierroksella on jaossa 14 pistettä.

Valttien arvojärjestys ja pisteet

KorttiPisteetHuomautus
Valttiässä (A)1Korkein valtti
Valttisotilas (J)1–
Valttikymppi (10)1–
Pidro (valttimaan 5)5Korkeampi kuin toinen vitonen
Toinen samanvärinen 55"Väärä" vitonen, myös valttia
Valttikakkonen (2)1Piste sille parille, jolle kortti jaettiin
Yhteensä14–

Valttikakkosen piste on erikoistapaus: se menee aina sille parille, jolle kortti on jaettu, riippumatta siitä kuka voittaa tikin. Kaikki muut pisteet ratkeavat tikkien voittamisen kautta.

Pelin kulku vaihe vaiheelta

Yksi Pidron kierros etenee neljän selkeän vaiheen kautta: korttien jako, huutaminen, valtin valinta ja korttien karsinta sekä lopuksi tikkien pelaaminen.

1. Korttien jako

Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle yhdeksän korttia kolmen kortin nipuissa. Nämä ovat käsikortteja, jotka pelaaja saa katsoa heti. Tämän jälkeen jokaiselle jaetaan jakajasta aloittaen neljä niin sanottua apukorttia kuvapuoli alaspäin. Apukortteja ei saa vielä katsoa. Yhdeksän käsikorttia ja neljä apukorttia tekevät yhteensä 13 korttia pelaajaa kohden, eli koko 52 kortin pakka jakautuu tasan neljälle pelaajalle.

2. Huutaminen

Huutaminen eli tarjouskierros alkaa jakajan vasemmalla puolella istuvasta pelaajasta ja etenee myötäpäivään. Jokainen pari arvioi, montako pistettä se uskoo keräävänsä valitsemallaan valtilla, ja ilmoittaa pelkän pistemäärän – valttimaata ei vielä paljasteta. Pienin sallittu huuto on kuusi pistettä ja korkein 14 pistettä.

Pelaaja voi myös passata, jolloin hän jää pois tarjouskierrokselta. Jos kaikki muut passaavat, jakajalla on pakkohuuto, joka on vähintään kuusi pistettä. Korkeimman huudon tehnyt pari saa oikeuden valita valttimaan.

Eräillä peliseurueilla, etenkin Pohjanmaalla, on käytössä korkeampi 28 pisteen erikoishuuto. Sen voi tehdä pari, jolla on kädessään niin sanotut varmat pisteet eli aiotun valttimaan ässä ja kakkonen. Jos 28 pistettä huutanut pari kerää kaikki 14 pistettä, se saa pisteet kaksinkertaisina. Kyseessä on alueellinen muunnelma, joten kannattaa sopia ennen peliä, onko se käytössä.

3. Valtin valinta ja korttien karsinta

Huudon voittanut pelaaja ilmoittaa valttimaan. Vasta tämän jälkeen kaikki pelaajat saavat katsoa apukorttinsa. Seuraavaksi jokaisen pelaajan on jätettävä käteensä täsmälleen kuusi korttia, ja ylimääräiset kortit poistetaan pelistä kuvapuoli alaspäin.

4. Tikkien pelaaminen

Huudon voittanut pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin. Pelaajan pöytään lyömät kortit jätetään hänen eteensä kuvapuoli ylöspäin. Ainoat kortit, joita saa pelata, ovat valttimaan kortteja. Jos pelaajalla ei ole valttia jäljellä, hän luopuu vuorostaan ja jää tikin ulkopuolelle.

Tikin voittaa korkeimman valtin pelannut pelaaja. Hän kerää tikin kortit joukkueensa voitettujen tikkien pinoon kuvapuoli alaspäin ja aloittaa seuraavan tikin. Kierros jatkuu, kunnes kaikki valtit on pelattu.

Pisteytys ja voittaminen

Pisteiden laskenta aloitetaan, kun kaikki valtit on pelattu. Molemmat parit saavat pisteet niistä pistekorteista, jotka ovat niiden voittamissa tikeissä. Poikkeuksena valttikakkosen piste, joka on jo kirjattu sille parille, jolle kortti jaettiin.

Huutaneen parin kohtalo ratkeaa sen mukaan, pääsikö se huutonsa tavoitteeseen:

Vastustajapari saa aina pitää keräämänsä pisteet riippumatta huudon onnistumisesta. Pelin voittaa se pari, joka ensimmäisenä saavuttaa 62 pistettä. Jos molemmat parit ylittävät 62 pistettä samalla kierroksella, voittaa se pari, joka teki kyseisellä kierroksella suuremman huudon.

Pidron muunnelmat

Pidrosta on useita paikallisia muunnelmia, jotka vaihtelevat alueittain ja peliseurueittain. Yleisimmät erot koskevat apukortteja, valttien myyntiä ja korttien arvojärjestystä:

Koska muunnelmat vaihtelevat, pelaajien kannattaa sopia yhteisistä säännöistä ennen pelin aloittamista. Vastaavia alueellisia eroja esiintyy monissa suomalaisissa korttipeleissä, kuten itäsuomalaisessa marjapussissa.

Vinkit ja yleiset virheet

Menestyksekäs Pidro vaatii pelisilmää, korttien seuraamista ja hyvää yhteispeliä oman parin kanssa. Seuraavat vinkit auttavat etenkin aloittelijaa:

Tyypillisin aloittelijan virhe on ylihuutaminen: liian korkea huuto johtaa helposti sisään jäämiseen ja pistemenetyksiin. Toinen yleinen virhe on pitkän valttisarjan aliarviointi – useampi matala valtti voi olla arvokkaampi kuin yksittäinen korkea kortti, koska valttimäärä ratkaisee usein tikkien hallinnan.

Pidron historia ja levinneisyys

Pidron juurien arvellaan ulottuvan 1600-luvun Englantiin, jossa pelattiin All Fours -nimistä tikkipeliä. Pelistä kehittyi Yhdysvalloissa versio nimeltään Pitch, jossa huutokaupattiin oikeus valita valtti. Pitchin suosio kasvoi niin suureksi, että siitä syntyi lukuisia muunnelmia, joista yksi oli nimeltään Pitch with Fives. Tämä kehittyi edelleen peliksi nimeltä Pedro, jonka tunnetuin muoto Cinch (eli Double Pedro) syntyi Denverissä noin vuonna 1885.

Pedro saapui Suomeen todennäköisesti 1900-luvun alkupuolella, ja peli vakiintui erityisesti Pohjanmaalle ja Kokkolan seudulle, jossa sen nimeksi muotoutui Pidro. Merkittävin ero emopeliin on se, että Pidrossa pelataan ainoastaan valtteja. Pidroa pelataan nykyään etenkin ruotsinkielisellä Pohjanmaalla, jossa järjestetään myös turnauksia ja vuosittaisia mestaruuskilpailuja, sekä Kokkolan suomenkielisten keskuudessa. Emopeli Pedro puolestaan on yhä elinvoimainen esimerkiksi Louisianassa ja Nicaraguan Atlantin rannikolla.

Kenelle Pidro sopii?

Pidro sopii neljän hengen seurueelle, joka pitää taktisista paripeleistä ja haluaa hieman haastavamman pelin kuin pelkkään sattumaan perustuvat kortti­pelit. Pelin oppii perusteiltaan nopeasti, mutta huutamisen ja valttien hallinnan taktiikka kehittyy vasta pelikokemuksen myötä, mikä tekee siitä palkitsevan pidempäänkin pelattuna.

Jos pöydässä on eri määrä pelaajia tai etsit kevyempää seurapeliä, kannattaa tutustua muihin tikkipeleihin, kuten pisteitä välttelevään hertta-korttipeliin. Pidro on kuitenkin oiva valinta silloin, kun paikalla on tasan neljä pelaajaa ja halutaan pelata parien kesken.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa Pidroon tarvitaan?

Pidroa pelataan aina neljän pelaajan voimin. Pelaajat jakautuvat kahteen pariin, jotka istuvat pöydässä vastakkain ja pelaavat yhteisten pisteiden puolesta.

Montako pistettä yhdellä kierroksella on jaossa?

Yhdellä kierroksella on jaossa yhteensä 14 pistettä: valttiässä, -sotilas, -kymppi ja -kakkonen tuovat kukin yhden pisteen, ja molemmat samanväriset vitoset viisi pistettä.

Mikä kortti on pidro?

Pidro tarkoittaa valttimaan vitosta, joka on viiden pisteen arvoinen. Myös toinen samanvärinen vitonen on valttia ja tuo viisi pistettä, mutta se on arvojärjestyksessä pidron alapuolella.

Mikä on pienin huuto Pidrossa?

Pienin sallittu huuto on kuusi pistettä ja korkein 14 pistettä. Jos kaikki muut passaavat, jakajalla on pakkohuuto, joka on vähintään kuusi pistettä.

Montako pistettä tarvitaan voittoon?

Pelin voittaa se pari, joka ensimmäisenä kerää 62 pistettä. Jos molemmat parit ylittävät 62 pistettä samalla kierroksella, voittaa suuremman huudon tehnyt pari.