Marjapussi – säännöt, pisteytys ja taktiikat

Marjapussi säännöt ja taktiikat – Opas perinteisen korttipelin saloihin

Table of Contents

Marjapussi on perinteinen suomalainen tikkipeli, jota pelataan useimmiten neljän pelaajan nelinpelinä kahtena kiinteänä parina. Pelin erikoisuus on avioliitto eli ”marja”: saman maan kuningas ja kuningatar, joiden ilmoittaminen tekee kyseisestä maasta valtin. Peli vaatii korttien muistamista, parin pelin lukemista ja tarkkaa tikkien hallintaa.

Tässä artikkelissa käydään läpi valmistelu, korttien arvojärjestys, pelin kulku ja pakot, avioliiton teko sekä pisteytys ja taktiikat. Mukana on myös isojen pisteiden variaatio (huutopussi), jota osa porukoista pelaa.

Marjapussi lyhyesti

Pelityyppi Perinteinen tikkipeli pareittain
Pelaajia 4 (kaksi paria); myös 2–3 hengen versiot
Pakka 36 korttia (6–A)
Kortteja per pelaaja 9
Arvojärjestys A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, 6
Valtti Syntyy avioliitosta (K + Q samaa maata)
Voitto (perusversio) Ensimmäisenä 12 pistettä

Välineet ja korttien arvojärjestys

Marjapussia pelataan 36 kortin pakalla. Tavallisesta 52 kortin pakasta poistetaan kortit 2–5, jolloin jäljelle jäävät jokaisesta maasta kortit 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K ja A.

Korttien arvojärjestys poikkeaa monista muista peleistä: kymppi on toiseksi korkein kortti, heti ässän jälkeen ja kuninkaan edellä.

KorttiSija arvojärjestyksessäPistearvo
Ässä (A)Korkein11
Kymppi (10)2. korkein10
Kuningas (K)3.4
Rouva/kuningatar (Q)4.3
Jätkä (J)5.2
9, 8, 7, 6Matalimmat0

Termi haltuun: Ässiä ja kymppejä kutsutaan ”mateiksi”. Ne ovat pelin arvokkaimmat kortit, ja monessa marjapussin versiossa jaon voitto ratkaistaan juuri sillä, kumpi pari kerää enemmän matteja.

Jako ja aloitus

Ensimmäinen jakaja arvotaan; myöhemmin jakovuoro kiertää. Nelinpelissä koko pakka jaetaan tasan, eli jokaiselle neljälle pelaajalle 9 korttia (yleensä kolmen kortin nipuissa). Parit istuvat vastakkain, vastustajat vieressä.

Jaon alussa valttia ei ole. Ensimmäisen tikin aloittaa jakajan vasemmalla puolella istuva etukäsi. Ensimmäisessä jaossa aloittaa se, jolla on ristiässä (jos siitä on sovittu). Tikin voittaja aloittaa aina seuraavan tikin.

Pelin kulku ja pakot

Marjapussissa on kolme tiukkaa pakkoa, jotka määräävät, mitä korttia saa pelata.

PakkoMitä tarkoittaa
MaantunnustuspakkoOn pelattava samaa maata kuin tikin aloituskortti, jos sitä on kädessä.
YlimenopakkoOn pelattava suurempi kortti kuin pöydässä jo oleva korkein, jos mahdollista.
ValttipakkoJos aloitusmaata ei ole kädessä, on pelattava valttia (kun valtti on tehty).

Jos pelaajalla ei ole aloitusmaata eikä valttia, hän saa pelata minkä tahansa kortin (”sakata”). Tikin voittaa aloitusmaan korkein kortti – tai korkein valtti, jos valttia on pelattu. Valtti päihittää muut maat, joten pieninkin valtti voittaa toisen maan ässän.

Termi haltuun: Jos pelaaja jättää tunnustamatta maata, vaikka sitä olisi kädessä (renkaaminen), kyseessä on sääntövirhe. Yleensä jako mitätöidään ja se tuomitaan vastustajaparille. Sovi porukan tarkat seuraamukset etukäteen.

Avioliitto eli valtin teko

Pelin ydin on avioliitto (marja): saman maan kuningas ja kuningatar. Sen voi ilmoittaa vasta voitettuaan tikin, ennen kuin lyö kortin seuraavaan tikkiin. Pelaaja näyttää parin ja ilmoittaa sen (esimerkiksi ”herttamarja”).

Jaon ensimmäinen avioliitto tekee kyseisestä maasta valtin. Myöhemmin ilmoitettuja avioliittoja kutsutaan pikkuvaltiksi (pikkaraiseksi): ne tuovat pisteitä, mutta eivät muuta jo tehtyä valttimaata. Saman maan avioliiton saa tehdä vain kerran jaossa.

Paripelissä avioliiton voi muodostaa myös yhdessä parin kanssa: jos sinulla on kuningas ja parillasi saman maan kuningatar, voit tikin voitettuasi hiljaa tiedustella pariltasi ”puolikasta”. Tämä on osa pelin sallittua, korttien kautta tapahtuvaa viestintää.

Pisteytys (perusversio)

Yleisimmässä marjapussin versiossa pisteet lasketaan mattien perusteella kunkin jaon jälkeen.

PistelähdePisteet
Avioliitto (valtti)2 pistettä
Pikkuvaltti (myöhempi avioliitto)2 pistettä (enintään 3 per jako)
Enemmän matteja (ässät + kympit) kuin vastustaja1 piste
Viimeinen tikki1 piste

Jos matit menevät tasan, voitto ratkaistaan kuvakorteilla (K=4, Q=3, J=2, A=1): enemmän kerännyt voittaa. Jos sekin on tasan, seuraavan jaon voittaja saa lisäpisteen.

Peli päättyy, kun pari saavuttaa 12 pistettä (osa porukoista sopii 10 tai 15). Sovi maali ennen pelin alkua.

Isojen pisteiden versio (huutopussi)

Osa pelaajista pelaa marjapussia isoilla pisteillä – tätä versiota kutsutaan usein huutopussiksi. Siinä avioliitot ovat huomattavasti arvokkaampia ja jaossa lasketaan korttien pisteet.

PistelähdePisteet
Korttien pisteet jaossa (A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2)yhteensä 120
Viimeinen tikki10
Avioliitot (maittain)100 / 80 / 60 / 40

Tässä versiossa maali on yleensä 500 tai 1000 pistettä, ja mukana on usein huutovaihe, jossa pari sitoutuu keräämään lupaamansa pistemäärän.

Huomaa: avioliittojen maakohtainen arvojärjestys (mikä maa on 100, mikä 40) vaihtelee perinteen mukaan – osa pelaa hertta korkeimpana, osa pata korkeimpana, osa bridgen mukaisessa järjestyksessä. Sopikaa käytettävä järjestys ennen pelin alkua.

Taktiikkavinkkejä

Suojele marjakorttejasi. Älä pelaa kuningasta tai kuningatarta tavallisena tikkikorttina ennen kuin olet ehtinyt ilmoittaa avioliiton – muuten menetät sen maan marjan lopullisesti.

Laske matit. Koska voitto ratkeaa usein mateilla, seuraa tarkasti, montako ässää ja kymppiä on pelattu ja kenen tikkeihin ne ovat menneet.

Pelaa parillesi. Jos parisi näyttää keräävän ajovuoroa avioliittoa varten, auta häntä voittamaan tikki, jotta hän pääsee ilmoittamaan marjan.

Hallitse valttia. Vahvalla valttikädellä kannattaa ajaa valttia ulos vastustajilta, jotta omat ässäsi ja kymppisi ovat turvassa.

Jos pidät tikkipeleistä, sivustolta löytyy myös Hertta ja yleinen tikkipelien esittely sekä laajempi korttipelien koonti.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Mikä kortti on marjapussissa vahvin?
Ässä on vahvin, ja heti sen jälkeen tulee kymppi – vasta sitten kuningas. Kymppi on siis toiseksi korkein kortti, mikä yllättää aloittelijan helposti.

Mikä on avioliitto eli marja?
Saman maan kuningas ja kuningatar. Sen voi ilmoittaa tikin voitettuaan, ja jaon ensimmäinen avioliitto tekee kyseisestä maasta valtin.

Kuka voi tehdä valtin ja milloin?
Se pelaaja, joka on juuri voittanut tikin, ennen kuin hän lyö kortin seuraavaan tikkiin. Saman maan valtin saa tehdä vain kerran jaossa.

Miten peli voitetaan perusversiossa?
Kerätään pisteitä avioliitoista (2 p), mateista (enemmän ässiä ja kymppejä = 1 p) ja viimeisestä tikistä (1 p). Ensimmäisenä sovittuun maaliin (usein 12) päässyt pari voittaa.

Mitä ovat pelin kolme pakkoa?
Maantunnustuspakko (pelaa aloitusmaata), ylimenopakko (lyö yli, jos voit) ja valttipakko (pelaa valttia, jos aloitusmaata ei ole ja valtti on tehty).

Mitä tarkoittaa pikkuvaltti?
Valtin teon jälkeen ilmoitettua avioliittoa. Se tuo pisteitä, mutta ei muuta jo tehtyä valttimaata. Pikkuvaltteja voi jaossa olla enintään kolme.

Voiko marjapussia pelata kolmestaan?
Kyllä. Kolminpelissä ei pelata kiinteillä pareilla, ja jaossa käytetään usein erillistä muutaman kortin lisäkättä. Säännöt vaihtelevat porukoittain.

Mikä on huutopussi?
Marjapussin isojen pisteiden versio, jossa avioliitot ovat arvoltaan 100/80/60/40, jaossa lasketaan korttien pisteet ja maali on 500 tai 1000. Usein mukana on huutovaihe.

Viimeisimmät uutiset