Pidro on neljän pelaajan tikkipeli, jota pelataan kahtena parina tavallisella 52 kortin pakalla. Peli on amerikkalaisen Pedro-pelin suomalainen muunnelma, ja se tunnetaan Suomessa erityisesti ruotsinkielisellä Pohjanmaalla sekä Kokkolan seudulla. Pidron erikoisuus on se, että tikeissä pelataan vain yhtä maata eli valttia ja voitto ratkeaa parien keräämistä pisteistä. Tällä sivulla käydään läpi Pidron säännöt, valttien arvojärjestys, pisteytys, huutaminen ja pelin kulku vaihe vaiheelta sekä käytännön vinkit aloittelijalle.
Pikafaktat
| Pelaajat | 4 (kaksi paria vastakkain) |
|---|---|
| Pakka | 52 korttia, ei jokereita |
| Pelityyppi | Tikkipeli, paripeli |
| Valtti | Yksi maa, jossa 14 korttia (molemmat samanväriset vitoset) |
| Jako | 9 käsikorttia + 4 apukorttia, kädessä pelataan 6 valttia |
| Huudot | 6–14 pistettä |
| Pisteitä jaossa | 14 pistettä / kierros |
| Voittoon | 62 pistettä |
| Alkuperä | Yhdysvaltalainen Pedro / Pitch; Suomessa 1900-luvun alusta |
| Vahvimmat alueet | Pohjanmaa ja Kokkolan seutu |
Mikä peli Pidro on?
Pidro kuuluu tikkipeleihin. Tikki tarkoittaa yhtä pelikierrosta, jossa jokainen mukana oleva pelaaja asettaa pöytään yhden kortin, ja korkeimman kortin pelannut voittaa koko tikin itselleen. Pidro on lisäksi paripeli: neljä pelaajaa jakautuu kahteen joukkueeseen niin, että parit istuvat pöydässä vastakkain ja pelaavat yhteisten pisteiden puolesta.
Toinen Pidron ominaispiirre on valtti eli korttimaa, joka voittaa kaikki muut maat. Pidrossa valtti korostuu poikkeuksellisen vahvasti, sillä varsinaisessa pelivaiheessa pöytään lyödään ainoastaan valttikortteja – muut pelaajien kädessä olevat kortit jäävät pelin ulkopuolelle. Tämä tekee Pidrosta nopeatempoisen ja laskennallisesti tarkan pelin, jossa jokainen valtti on tärkeä. Jos tikkipelien perusajatus on uusi, kannattaa tutustua myös muihin suomalaisten suosimiin peleihin kattavassa korttipelioppaassa.
Pidro sopii hyvin seurapeliksi, koska se yhdistää onnen ja taidon: korttijako ratkaisee lähtökohdat, mutta huutaminen, valtin valinta ja parin kanssa pelaaminen erottavat kokeneen pelaajan aloittelijasta. Peli muistuttaa monia muita tikkipelejä, kuten tikkiä ja preferenssiä, mutta valttikeskeinen pelitapa tekee siitä omaleimaisen.
Pidron säännöt ja tarvikkeet
Pidroon tarvitaan neljä pelaajaa ja yksi tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita. Pelaajat istuvat pöydässä niin, että parit ovat vastakkain, jolloin oma pari istuu aina vastustajien välissä. Pelivuoro etenee myötäpäivään.
Korttien arvojärjestyksessä ässä on korkein ja kakkonen matalin. Pidron pelin erityispiirre on se, että jokaisessa maassa on käytännössä 14 korttia. Tämä on mahdollista, koska saman värin molemmat vitoset luetaan kuuluvaksi samaan maahan silloin, kun kyseinen väri on valttina. Jos valttina on esimerkiksi hertta, myös ruutuvitonen muuttuu valtiksi.
Valttien arvojärjestys
Kun valttimaa on valittu, valttikortit asettuvat seuraavaan arvojärjestykseen korkeimmasta matalimpaan:
- ässä (A)
- kuningas (K)
- rouva (Q)
- sotilas (J)
- kymppi (10)
- yhdeksikkö, kahdeksikko, seiska ja kuutonen (9–6)
- pidro eli valttimaan vitonen (5)
- toinen samanvärinen vitonen eli niin sanottu ”väärä” vitonen
- nelonen, kolmonen ja kakkonen (4–2)
Valttimaan oma vitonen (pidro) on arvojärjestyksessä korkeammalla kuin toinen samanvärinen vitonen, joten se voittaa väärän vitosen tikissä.
Pistekortit
Vain osa valteista tuottaa pisteitä. Pistekortit ja niiden arvot ovat samat jokaisessa pelissä riippumatta siitä, mikä maa on valttina. Yhteensä yhdellä kierroksella on jaossa 14 pistettä.
Valttien arvojärjestys ja pisteet
| Kortti | Pisteet | Huomautus |
|---|---|---|
| Valttiässä (A) | 1 | Korkein valtti |
| Valttisotilas (J) | 1 | – |
| Valttikymppi (10) | 1 | – |
| Pidro (valttimaan 5) | 5 | Korkeampi kuin toinen vitonen |
| Toinen samanvärinen 5 | 5 | "Väärä" vitonen, myös valttia |
| Valttikakkonen (2) | 1 | Piste sille parille, jolle kortti jaettiin |
| Yhteensä | 14 | – |
Valttikakkosen piste on erikoistapaus: se menee aina sille parille, jolle kortti on jaettu, riippumatta siitä kuka voittaa tikin. Kaikki muut pisteet ratkeavat tikkien voittamisen kautta.
Pelin kulku vaihe vaiheelta
Yksi Pidron kierros etenee neljän selkeän vaiheen kautta: korttien jako, huutaminen, valtin valinta ja korttien karsinta sekä lopuksi tikkien pelaaminen.
1. Korttien jako
Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle yhdeksän korttia kolmen kortin nipuissa. Nämä ovat käsikortteja, jotka pelaaja saa katsoa heti. Tämän jälkeen jokaiselle jaetaan jakajasta aloittaen neljä niin sanottua apukorttia kuvapuoli alaspäin. Apukortteja ei saa vielä katsoa. Yhdeksän käsikorttia ja neljä apukorttia tekevät yhteensä 13 korttia pelaajaa kohden, eli koko 52 kortin pakka jakautuu tasan neljälle pelaajalle.
2. Huutaminen
Huutaminen eli tarjouskierros alkaa jakajan vasemmalla puolella istuvasta pelaajasta ja etenee myötäpäivään. Jokainen pari arvioi, montako pistettä se uskoo keräävänsä valitsemallaan valtilla, ja ilmoittaa pelkän pistemäärän – valttimaata ei vielä paljasteta. Pienin sallittu huuto on kuusi pistettä ja korkein 14 pistettä.
Pelaaja voi myös passata, jolloin hän jää pois tarjouskierrokselta. Jos kaikki muut passaavat, jakajalla on pakkohuuto, joka on vähintään kuusi pistettä. Korkeimman huudon tehnyt pari saa oikeuden valita valttimaan.
Eräillä peliseurueilla, etenkin Pohjanmaalla, on käytössä korkeampi 28 pisteen erikoishuuto. Sen voi tehdä pari, jolla on kädessään niin sanotut varmat pisteet eli aiotun valttimaan ässä ja kakkonen. Jos 28 pistettä huutanut pari kerää kaikki 14 pistettä, se saa pisteet kaksinkertaisina. Kyseessä on alueellinen muunnelma, joten kannattaa sopia ennen peliä, onko se käytössä.
3. Valtin valinta ja korttien karsinta
Huudon voittanut pelaaja ilmoittaa valttimaan. Vasta tämän jälkeen kaikki pelaajat saavat katsoa apukorttinsa. Seuraavaksi jokaisen pelaajan on jätettävä käteensä täsmälleen kuusi korttia, ja ylimääräiset kortit poistetaan pelistä kuvapuoli alaspäin.
- Jos pelaajalla on alle kuusi valttia, hän täydentää kätensä kuuteen korttiin muilla korteilla. Nämä ei-valtit ovat pelissä vain hämäyksenä, sillä varsinaisessa pelivaiheessa niitä ei voi pelata.
- Jos pelaajalla on enemmän kuin kuusi valttia, hänen on ”myytävä” ylimääräiset valtit. Myydyt kortit asetetaan kuvapuoli ylöspäin pöydän keskelle, eikä kukaan pelaa niitä tällä kierroksella. Pistekortteja ei kuitenkaan saa myydä.
4. Tikkien pelaaminen
Huudon voittanut pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin. Pelaajan pöytään lyömät kortit jätetään hänen eteensä kuvapuoli ylöspäin. Ainoat kortit, joita saa pelata, ovat valttimaan kortteja. Jos pelaajalla ei ole valttia jäljellä, hän luopuu vuorostaan ja jää tikin ulkopuolelle.
Tikin voittaa korkeimman valtin pelannut pelaaja. Hän kerää tikin kortit joukkueensa voitettujen tikkien pinoon kuvapuoli alaspäin ja aloittaa seuraavan tikin. Kierros jatkuu, kunnes kaikki valtit on pelattu.
Pisteytys ja voittaminen
Pisteiden laskenta aloitetaan, kun kaikki valtit on pelattu. Molemmat parit saavat pisteet niistä pistekorteista, jotka ovat niiden voittamissa tikeissä. Poikkeuksena valttikakkosen piste, joka on jo kirjattu sille parille, jolle kortti jaettiin.
Huutaneen parin kohtalo ratkeaa sen mukaan, pääsikö se huutonsa tavoitteeseen:
- Jos huutanut pari kerää vähintään huutonsa verran pisteitä, se saa pitää kaikki keräämänsä pisteet.
- Jos huutanut pari jää tavoitteestaan, se menettää huudon verran pisteitä kokonaispistemäärästään. Tätä kutsutaan usein ”sisään jäämiseksi”.
Vastustajapari saa aina pitää keräämänsä pisteet riippumatta huudon onnistumisesta. Pelin voittaa se pari, joka ensimmäisenä saavuttaa 62 pistettä. Jos molemmat parit ylittävät 62 pistettä samalla kierroksella, voittaa se pari, joka teki kyseisellä kierroksella suuremman huudon.
Pidron muunnelmat
Pidrosta on useita paikallisia muunnelmia, jotka vaihtelevat alueittain ja peliseurueittain. Yleisimmät erot koskevat apukortteja, valttien myyntiä ja korttien arvojärjestystä:
- Apukorttien jako: joissakin versioissa apukortit jaetaan vasta huudon jälkeen, kun pelaajat ovat ensin heittäneet turhat korttinsa pois. Pelaajat täydentävät tällöin kätensä kuuteen korttiin, ja jakaja valitsee omat kuusi korttiaan jäljelle jääneestä pakasta.
- Valttien myynti: osassa seurueista yli kuutta valttia ei myydä lainkaan, vaan pelaaja valitsee vapaasti kuusi pelattavaa valttia ja jättää loput pois pelistä.
- Korttien arvojärjestys: joissain muunnelmissa esimerkiksi sotilas tai kuningas voidaan nostaa normaalia korkeammalle arvojärjestyksessä.
- Korkeat huudot: edellä mainittu 28 pisteen huuto ja sen tuplapisteet ovat tyypillinen alueellinen lisäsääntö.
Koska muunnelmat vaihtelevat, pelaajien kannattaa sopia yhteisistä säännöistä ennen pelin aloittamista. Vastaavia alueellisia eroja esiintyy monissa suomalaisissa korttipeleissä, kuten itäsuomalaisessa marjapussissa.
Vinkit ja yleiset virheet
Menestyksekäs Pidro vaatii pelisilmää, korttien seuraamista ja hyvää yhteispeliä oman parin kanssa. Seuraavat vinkit auttavat etenkin aloittelijaa:
- Arvioi kätesi realistisesti. Huuda vain sen verran pisteitä kuin uskot todella kerääväsi. Tavoitteena on saada huuto kotiin, ei huutaa mahdollisimman korkealle.
- Muista varmat pisteet. Valttiässä ja -kakkonen ovat luotettavimmat pistekortit, koska ässä on korkein valtti ja kakkosen piste tulee automaattisesti sille, jolle se on jaettu.
- Suojaa vitoset. Pidro ja toinen samanvärinen vitonen tuovat yhteensä kymmenen pistettä, mutta ne ovat arvojärjestyksessä matalalla. Pyri voittamaan ne korkeammilla valteilla tai ajoita niiden pelaaminen huolella.
- Seuraa pelattuja kortteja. Koska valtteja on vain 14, jo pelattujen korttien muistaminen auttaa päättelemään, mitä kortteja on vielä jäljellä.
- Pelaa yhteen parisi kanssa. Älä ”syö” parisi varmaa tikkiä turhaan. Vihjeiden antaminen suoraan korttien arvoista ei kuitenkaan ole sallittua.
Tyypillisin aloittelijan virhe on ylihuutaminen: liian korkea huuto johtaa helposti sisään jäämiseen ja pistemenetyksiin. Toinen yleinen virhe on pitkän valttisarjan aliarviointi – useampi matala valtti voi olla arvokkaampi kuin yksittäinen korkea kortti, koska valttimäärä ratkaisee usein tikkien hallinnan.
Pidron historia ja levinneisyys
Pidron juurien arvellaan ulottuvan 1600-luvun Englantiin, jossa pelattiin All Fours -nimistä tikkipeliä. Pelistä kehittyi Yhdysvalloissa versio nimeltään Pitch, jossa huutokaupattiin oikeus valita valtti. Pitchin suosio kasvoi niin suureksi, että siitä syntyi lukuisia muunnelmia, joista yksi oli nimeltään Pitch with Fives. Tämä kehittyi edelleen peliksi nimeltä Pedro, jonka tunnetuin muoto Cinch (eli Double Pedro) syntyi Denverissä noin vuonna 1885.
Pedro saapui Suomeen todennäköisesti 1900-luvun alkupuolella, ja peli vakiintui erityisesti Pohjanmaalle ja Kokkolan seudulle, jossa sen nimeksi muotoutui Pidro. Merkittävin ero emopeliin on se, että Pidrossa pelataan ainoastaan valtteja. Pidroa pelataan nykyään etenkin ruotsinkielisellä Pohjanmaalla, jossa järjestetään myös turnauksia ja vuosittaisia mestaruuskilpailuja, sekä Kokkolan suomenkielisten keskuudessa. Emopeli Pedro puolestaan on yhä elinvoimainen esimerkiksi Louisianassa ja Nicaraguan Atlantin rannikolla.
Kenelle Pidro sopii?
Pidro sopii neljän hengen seurueelle, joka pitää taktisista paripeleistä ja haluaa hieman haastavamman pelin kuin pelkkään sattumaan perustuvat korttipelit. Pelin oppii perusteiltaan nopeasti, mutta huutamisen ja valttien hallinnan taktiikka kehittyy vasta pelikokemuksen myötä, mikä tekee siitä palkitsevan pidempäänkin pelattuna.
Jos pöydässä on eri määrä pelaajia tai etsit kevyempää seurapeliä, kannattaa tutustua muihin tikkipeleihin, kuten pisteitä välttelevään hertta-korttipeliin. Pidro on kuitenkin oiva valinta silloin, kun paikalla on tasan neljä pelaajaa ja halutaan pelata parien kesken.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa Pidroon tarvitaan?
Pidroa pelataan aina neljän pelaajan voimin. Pelaajat jakautuvat kahteen pariin, jotka istuvat pöydässä vastakkain ja pelaavat yhteisten pisteiden puolesta.
Montako pistettä yhdellä kierroksella on jaossa?
Yhdellä kierroksella on jaossa yhteensä 14 pistettä: valttiässä, -sotilas, -kymppi ja -kakkonen tuovat kukin yhden pisteen, ja molemmat samanväriset vitoset viisi pistettä.
Mikä kortti on pidro?
Pidro tarkoittaa valttimaan vitosta, joka on viiden pisteen arvoinen. Myös toinen samanvärinen vitonen on valttia ja tuo viisi pistettä, mutta se on arvojärjestyksessä pidron alapuolella.
Mikä on pienin huuto Pidrossa?
Pienin sallittu huuto on kuusi pistettä ja korkein 14 pistettä. Jos kaikki muut passaavat, jakajalla on pakkohuuto, joka on vähintään kuusi pistettä.
Montako pistettä tarvitaan voittoon?
Pelin voittaa se pari, joka ensimmäisenä kerää 62 pistettä. Jos molemmat parit ylittävät 62 pistettä samalla kierroksella, voittaa suuremman huudon tehnyt pari.
