Kimble – säännöt, syöminen ja pelin historia

Kimble

Table of Contents

Kimble on yksi Suomen rakastetuimmista lautapeleistä. Se on koko perheen peli, jonka tunnusomainen osa on keskellä lautaa oleva Pop-o-Matic-noppakupu.

Pelissä jokainen pelaaja ohjaa neljää nappulaa ja pyrkii kierrättämään ne pelilaudan ympäri omalle maalialueelleen ennen vastustajia. Peli yhdistää onnea ja suunnittelua, mikä tekee siitä helpon oppia mutta jännittävän pelata.

Tämä artikkeli selittää Kimblen säännöt selkeästi ja aloittelijaystävällisesti. Käymme läpi pelin kulun, nappuloiden liikuttamisen, syömisen, tuplauksen sekä pelin historian.

Mikä Kimble on?

Kimble on 2–4 pelaajan lautapeli, joka on suomalainen versio yhdysvaltalaisesta Trouble-pelistä. Peliä valmistaa Tactic Games.

Termi haltuun: Pop-o-Matic on pelilaudan keskellä oleva läpinäkyvä muovikupu, jonka sisällä noppa on. Kun kupua painaa, noppa pyörähtää. Näin noppa ei huku eikä tipahda pöydältä – yksi syy pelin suosioon lapsiperheissä.

Pelin tavoitteena on kuljettaa kaikki neljä omaa nappulaa kotipesästä pelilaudan kehää pitkin omalle maalialueelle ennen vastustajia.

Kimble lyhyesti

Pelityyppi Lautapeli (Pop-o-Matic)
Pelaajia 2–4
Nappuloita 4 per pelaaja
Tavoite Vie kaikki nappulat maaliin ensimmäisenä
Nappula laudalle Vain kuutosella (antaa uuden heiton)
Alkuperä Suomi 1967, pohjautuu Trouble-peliin

Pelin aloitus

Aluksi jokainen pelaaja asettaa neljä nappulaansa omaan kotipesäänsä. Pelin aloittaa se pelaaja, joka saa aloitusheitolla suurimman silmäluvun.

Nappulan saa tuoda kotipesästä pelilaudalle vain heittämällä kuutosen. Kuutosella pelaaja saa lisäksi uuden heittovuoron.

Jos pelaajalla ei ole nappuloita kotipesässä, kuutosella liikutetaan jotakin jo laudalla olevaa nappulaa – ja pelaaja saa silti uuden heiton.

Pelin kulku

Pelaaja naksauttaa Pop-o-Matic-kupua ja siirtää nappulaa nopan osoittaman silmäluvun verran. Nappuloita liikutetaan myötäpäivään omaa reittiä pitkin.

Vuoro etenee pelaajalta toiselle. Kuutonen antaa aina uuden heittovuoron, joten hyvällä tuurilla samalla vuorolla voi tehdä useita siirtoja.

Kun nappula on kiertänyt laudan ja saapunut omalle maalialueelle, sen saa maaliin vain tarkalla silmäluvulla. Nappulan on osuttava maalin viimeiselle ruudulle tasan oikealla luvulla.

Nappuloiden syöminen

Syöminen on Kimblen keskeisin taktinen elementti. Kun pelaajan nappula siirtyy ruutuun, jossa on vastustajan nappula, vastustajan nappula palautetaan sen kotipesään.

Syödyn nappulan on aloitettava matkansa alusta. Tämä tekee syömisestä tehokkaan tavan hidastaa vastustajaa.

Pelaaja ei voi siirtyä ruutuun, jossa on hänen oma nappulansa. Omat nappulat voivat kuitenkin muodostaa saman ruutuun suojaavan muodostelman, kuten seuraavassa kohdassa kuvataan.

Tuplaus ja suojautuminen

Tuplaus, triplaus ja quatraus tarkoittavat tilanteita, joissa pelaajalla on kaksi, kolme tai neljä omaa nappulaa samassa ruudussa. Tämä on sallittua vain omien nappuloiden kesken.

Näillä muodostelmilla on tärkeä suojaava merkitys: vastustaja ei voi siirtyä ruutuun, jossa on useampi kuin yksi nappula – ei edes syödäkseen.

MuodostelmaNappuloita samassa ruudussa
Tuplaus2
Triplaus3
Quatraus4

Sijoittamalla useita nappuloita samaan ruutuun pelaaja voi luoda vastustajalle esteen, jonka ohi on vaikea edetä. Tämä on yksi pelin keskeisistä taktisista keinoista.

Erikoistilanteet

Kimblessä voi tulla vastaan tilanteita, joita perussäännöt eivät kata yksiselitteisesti. Tällaisista kannattaa sopia yhdessä ennen pelin alkua.

Esimerkiksi jos noppa jää naksautuksen jälkeen vinoon eikä silmälukua voi selvästi lukea, pelaajat voivat sopia, että kupua naksautetaan uudelleen. Isommissa peliporukoissa tai kilpailuissa voidaan epäselvien tilanteiden ratkaisemiseksi nimetä joku pelaajista tuomariksi.

Pelin historia

Kimble on suomalainen versio yhdysvaltalaisesta Trouble-pelistä. Troublen kehittivät Kohnerin veljekset ja Al Stubbmann, ja se julkaistiin Yhdysvalloissa 1960-luvun alkupuolella (yleisesti mainittu vuosi on 1965).

Suomeen pelin toi porilainen Aarne Heljakka, jonka amerikkalaiset sukulaiset antoivat Trouble-pelin hänen perheelleen 1960-luvun puolivälissä. Heljakka valmisti aluksi omaa versiotaan, ja vuonna 1967 hän hankki pelille lisenssin ja perusti sen valmistusta varten Nelostuote Ky:n – nykyisin yritys tunnetaan nimellä Tactic Games.

Suomalaisen version nimi tulee tuolloin suositun Takaa-ajettu-televisiosarjan (The Fugitive) päähenkilöstä Richard Kimblestä. Peli nousi nopeasti suureen suosioon ja on ollut vuosikymmenten ajan yksi Suomen myydyimmistä lautapeleistä. Iso-Britanniassa vastaava peli tunnetaan nimellä Frustration.

Näin pärjäät Kimblessä

Vaikka nopanheitto määrää siirrot, Kimblessä voi parantaa mahdollisuuksiaan suunnittelulla. Muutama perusperiaate auttaa.

Hajauta nappuloita laudalle sen sijaan, että etenisit vain yhdellä. Näin etenet useassa kohdassa yhtä aikaa etkä ole yhtä altis syömiselle.

Käytä tuplausta suojautumiseen. Kahden nappulan sijoittaminen samaan ruutuun estää vastustajaa syömästä ja voi tukkia tämän reitin.

Arvioi riskejä ennen siirtoa. Mieti, jääkö nappulasi siirron jälkeen alttiiksi syömiselle, ja pyri välttämään tilanteita, joissa menetät jo pitkälle edenneen nappulan.

Muita lautapelejä

Jos pidät Kimblen kaltaisista koko perheen peleistä, sivustolta löytyy tietoa myös monista muista peleistä. Voit tutustua esimerkiksi Yatzyyn tai selata korttipelien koontia lisää pel-ideoita varten.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Onko Kimble suomalainen peli?
Kimble on suomalainen versio yhdysvaltalaisesta Trouble-pelistä. Suomalaisen version kehitti ja lisensoi porilainen Aarne Heljakka vuonna 1967, ja sitä valmistaa Tactic Games.

Milloin Kimble tuli Suomeen?
Suomalainen Kimble sai alkunsa, kun Aarne Heljakka hankki pelille lisenssin ja aloitti sen valmistuksen vuonna 1967. Peli perustuu 1960-luvun alkupuolella julkaistuun Trouble-peliin.

Mistä nimi Kimble tulee?
Nimi tulee tuolloin suositun Takaa-ajettu-televisiosarjan päähenkilöstä Richard Kimblestä.

Miten nappulan saa pelilaudalle?
Nappulan saa tuoda kotipesästä laudalle vain heittämällä kuutosen. Kuutosella saa lisäksi uuden heittovuoron.

Miten nappulan syöminen toimii?
Kun oma nappula siirtyy ruutuun, jossa on vastustajan nappula, vastustajan nappula palautetaan sen kotipesään ja sen on aloitettava matka alusta.

Mitä tuplaus tarkoittaa?
Tuplaus tarkoittaa kahden oman nappulan asettamista samaan ruutuun. Se suojaa nappuloita, koska vastustaja ei voi siirtyä ruutuun, jossa on useampi kuin yksi nappula.

Miten Kimblen voittaa?
Voitat, kun saat kaikki neljä nappulaasi kierrätettyä laudan ympäri omalle maalialueelle ennen vastustajia. Maaliin pääsy vaatii tarkan silmäluvun.

Viimeisimmät uutiset