The Mind on yhteistyöhön perustuva korttipeli, jossa pelaajat pelaavat kortteja 1–100 yhteiseen pinoon nousevassa suuruusjärjestyksessä – täysin puhumatta. Kukaan ei saa kertoa korteistaan mitään, joten ainoa työkalu on yhteinen ajantaju ja toisten eleiden lukeminen. Pelin viehätys ei ole monimutkaisissa säännöissä vaan siinä, miten porukka oppii synkronoimaan ajoituksensa.
Pelin on suunnitellut Wolfgang Warsch, ja sen julkaisi vuonna 2018 NSV. Tässä artikkelissa käydään läpi välineet, valmistelu, pelin kulku, virheet, heittotähdet, tasolta toiselle eteneminen sekä taktiikkavinkit.
The Mind lyhyesti
Välineet ja idea
Pelissä on 100 numerokorttia (1–100), 12 tasokorttia, 5 elämäkorttia ja 3 heittotähteä. Peli on 2–4 pelaajalle, ja yksi peli kestää noin 20 minuuttia.
Idea perustuu siihen, että mitä pienempi numero kädessä on, sitä aikaisemmin se pelataan. Numero 4 lyödään pöytään lähes heti, kun taas numeron 92 kanssa voi odottaa rauhassa. Haaste syntyy keskivaiheilla (esimerkiksi 45 ja 48), jolloin muutaman sekunnin ajoitus ratkaisee.
Termi haltuun: Peli on puhtaasti yhteistyöpeli – kaikki joko voittavat tai häviävät yhdessä. Kukaan ei pelaa toisiaan vastaan, vaan koko porukka yrittää selvittää tasot yhteisvoimin.
Valmistelu
Pelaajamäärä määrää tasojen määrän, aloituselämät ja heittotähdet.
| Pelaajia | Tasot | Aloituselämät | Aloitusheittotähdet |
|---|---|---|---|
| 2 | 1–12 | 2 | 1 |
| 3 | 1–10 | 3 | 1 |
| 4 | 1–8 | 4 | 1 |
Aseta pelaajamäärää vastaavat tasokortit pinoon nousevaan järjestykseen (taso 1 päällimmäisenä). Käyttämättömät tasokortit palautetaan laatikkoon. Aloituselämät ja -heittotähdet asetetaan pöydälle, ja loput jäävät yhteiseen varastoon, josta niitä voi myöhemmin ansaita. Numerokortit sekoitetaan, ja jokaiselle jaetaan tasoa vastaava määrä kortteja (tasolla 1 yksi kortti).
Pelin kulku
Ennen jokaista tasoa pelaajat suorittavat keskittymisrituaalin: kaikki asettavat toisen kämmenensä pöydälle. Kun jokainen on valmis, kädet nostetaan ja taso alkaa. Tästä hetkestä ei saa puhua, kuiskata, elehtiä eikä antaa merkkejä.
Pelissä ei ole vuoroja. Kuka tahansa lyö kortin pöydän keskelle kuvapuoli ylöspäin silloin, kun uskoo, että hänen korttinsa on pelaajien käsissä olevista pienin. Kortit muodostavat yhteisen nousevan pinon.
Termi haltuun: Ainoa työkalu on ”sisäinen kello”: arvioit, kuinka paljon aikaa on kulunut edellisestä kortista, ja päättelet siitä, ettei muilla ole enää pienempää korttia. Mitä enemmän porukka pelaa yhdessä, sitä paremmaksi tämä yhteinen ajantaju kehittyy.
Virheet ja elämät
Virhe tapahtuu, kun joku lyö kortin pöytään ja jollakulla toisella on vielä pienempi numero kädessä. Tällöin peli keskeytyy heti.
Virheestä seuraa yhden elämän menetys. Lisäksi kaikkien pelaajien on poistettava kädestään kaikki juuri pelattua korttia pienemmät kortit (kuvapuoli ylöspäin). Tämän jälkeen peli jatkuu uudella keskittymisrituaalilla siitä numerosta, johon jäätiin. Jos elämät loppuvat, koko tiimi häviää pelin.
Heittotähdet
Heittotähti on hätävara tilanteisiin, joissa numerot ovat liian lähellä toisiaan. Kuka tahansa voi ehdottaa sen käyttöä nostamalla kätensä. Heittotähden saa käyttää vain, jos kaikki hyväksyvät ehdotuksen.
Kun heittotähti käytetään, jokainen pelaaja poistaa kädestään sen hetkisen pienimmän korttinsa kuvapuoli ylöspäin. Tämä antaa arvokasta tietoa siitä, missä numeroissa liikutaan, ja helpottaa jatkoa. Käytetty heittotähti poistuu pelistä.
Tasolta toiselle ja palkinnot
Kun kaikki kortit on saatu pelattua oikeassa järjestyksessä, taso on läpäisty. Läpäisty tasokortti poistetaan, numerokortit sekoitetaan uudelleen ja seuraavalle tasolle jaetaan yksi kortti enemmän kummallekin pelaajalle.
Osa tasoista palkitsee tiimin lisäresurssilla. Palkinto (lisäelämä tai heittotähti) on merkitty tasokortin kulmaan, ja niitä saa läpäistyään tasot 2, 3, 5, 6, 8 ja 9. Tiimillä voi olla käytössään enintään 5 elämää ja 3 heittotähteä kerrallaan.
Variaatiot
| Variaatio | Miten toimii |
|---|---|
| Sokkopeli (Blind) | Kortit pelataan keskelle kuvapuoli alaspäin ja käännetään vasta tason lopussa. Virheet paljastuvat vasta silloin. |
| The Mind Extreme | Erillinen peli, jossa kaksi 50 kortin pakkaa (valkoinen ja punainen) pelataan yhtä aikaa – toinen nousevaan, toinen laskevaan järjestykseen. |
Taktiikkavinkkejä
Pidä yllä tasaista sisäistä laskentaa. Kuvittele mielessäsi noin sekunnin välein etenevä numerosarja, niin osaat suhteuttaa oman korttisi kuluneeseen aikaan.
Lue kehonkieltä. Jos kaveri rentoutuu ja nojaa taaksepäin, hänellä on todennäköisesti iso numero eikä kiirettä. Jännittynyt, eteenpäin nojaava asento voi kertoa pienestä kortista.
Säästä heittotähdet. Älä tuhlaa niitä helppoihin alkutasoihin, vaan säästä ne loppupelin tiukkoihin tilanteisiin, joissa numerot ovat lähekkäin.
Järjestä kätesi. Pidä omat korttisi suuruusjärjestyksessä, jotta tiedät heti, mikä on seuraava pelattavasi.
Jos pidät seura- ja korttipeleistä, sivustolta löytyy myös Ligretto ja Bohnanza sekä laajempi korttipelien koonti.
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Saako pelin aikana puhua tai elehtiä?
Ei lainkaan. Kaikenlainen puhe, kuiskaaminen, sovitut käsimerkit ja numeroiden kuvailu eleillä on kielletty.
Montako tasoa pitää läpäistä?
Pelaajamäärä ratkaisee: kahdella pelaajalla tasot 1–12, kolmella 1–10 ja neljällä 1–8.
Montako elämää pelissä on aluksi?
Yhtä monta kuin pelaajia (2–4). Laatikossa on kaikkiaan 5 elämäkorttia, joista osan voi ansaita pelin aikana.
Miltä tasoilta saa palkintoja?
Läpäistyistä tasoista 2, 3, 5, 6, 8 ja 9 saa lisäelämän tai heittotähden. Palkinto on merkitty tasokorttiin.
Miten heittotähti toimii?
Kun kaikki hyväksyvät sen käytön, jokainen poistaa kädestään pienimmän korttinsa näkyviin. Tämä helpottaa peliä paljastamalla, missä numeroissa liikutaan.
Mitä virheestä seuraa?
Tiimi menettää yhden elämän, ja kaikki poistavat kädestään pelattua korttia pienemmät kortit. Peli jatkuu, ellei se ollut viimeinen elämä.
Voiko peliä pelata kahdestaan?
Kyllä. Kahden pelaajan pelissä pelataan tasot 1–12, ja se on erityisen intensiivinen kahden ihmisen ajoituksen yhteenpeluu.
Mikä on sokkoversio?
Vaikeutettu tapa, jossa kortit pelataan kuvapuoli alaspäin ja tarkistetaan vasta tason lopussa – pelaajat eivät saa pelin aikana palautetta onnistumisesta.




