Rommi on yksi maailman tunnetuimmista korttipeleistä ja koko laajan rommipelien perheen kantamuoto. Peli on helppo oppia, mutta siinä riittää syvyyttä: tavoitteena on muodostaa käsikorteista yhdistelmiä – suoria ja settejä – ja päästä eroon kaikista korteista ennen muita pelaajia. Tässä oppaassa käydään läpi rommin säännöt, pelin kulku, pisteiden laskenta, suosituimmat muunnelmat sekä pelin historia ja käytännön vinkit.
Pikafaktat
| Pelaajamäärä | 2–6 (isommalla porukalla kaksi pakkaa) |
| Korttipakka | Tavallinen 52 kortin pakka, perusrommissa ilman jokereita |
| Jaettavat kortit | 6–10 kortin pelaajamäärän mukaan |
| Tavoite | Päästä ensimmäisenä eroon käsikorteista muodostamalla suoria ja settejä |
| Kesto | Noin 15–30 minuuttia kierros |
| Vaikeustaso | Helppo oppia, tarjoaa strategista syvyyttä |
| Peliperhe | Rommipelit (mm. Gin Rummy, Canasta, Kalooki, 500 Rum) |
Mitä rommi on?
Rommi (tunnetaan myös nimillä rommé ja englanniksi rummy) on niin kutsuttu yhdistelmäpeli, jossa kortteja kerätään säännönmukaisiksi ryhmiksi ja pelataan pöytään. Se kuuluu samaan peliperheeseen kuin esimerkiksi Gin Rummy, Canasta ja Kalooki. Perusrommia pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita, ja mukaan mahtuu yleensä 2–6 pelaajaa. Isommalla porukalla käytetään kahta pakkaa.
Rommi on monien suosikki juuri siksi, että säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta hyvä pelaaja voittaa kierroksen toisensa jälkeen taitavalla korttien seuraamisella ja ajoituksella. Se sopii sekä rennoksi perhepeliksi että kilpailulliseksi ajanvietteeksi. Jos haluat tutustua laajemmin eri korttipeleihin, kannattaa katsoa myös sivuston korttipelien yleisopas.
Rommin säännöt ja pelin kulku
Pelin alussa jaetaan kortit. Jaettavien korttien määrä riippuu pelaajamäärästä:
- 2 pelaajaa: 10 korttia kummallekin.
- 3–4 pelaajaa: 7 korttia kullekin.
- 5–6 pelaajaa: 6 korttia kullekin (tai kaksi pakkaa ja 10 korttia).
Lopuista korteista muodostetaan pöydän keskelle kuvapuoli alaspäin nostopakka, ja sen päällimmäinen kortti käännetään viereen kuvapuoli ylöspäin aloittamaan poistopakka (eli heittopakka). Pelaajat pyrkivät muodostamaan käsikorteistaan yhdistelmiä ja laskemaan ne pöytään.
Pelivuoron kulku
Vuoro etenee aina samassa järjestyksessä. Jokainen pelaaja tekee vuorollaan seuraavat vaiheet:
- Nosta kortti. Ota yksi kortti joko nostopakan päältä tai poistopakan päältä. Poistopakasta nostettua korttia ei saa heittää takaisin samalla vuorolla.
- Muodosta yhdistelmiä (vapaaehtoista). Voit laskea käsikorteistasi pöytään suoria tai settejä.
- Lisää kortteja pöydällä oleviin yhdistelmiin (vapaaehtoista). Omalle tai muiden jo pöytäämälle yhdistelmälle voi lisätä siihen sopivan kortin. Tätä kutsutaan korttien pöytään lisäämiseksi, ja se onnistuu yleensä vasta, kun olet itse avannut pelisi ensimmäisellä yhdistelmällä.
- Heitä yksi kortti poistopakkaan. Vuoro päättyy aina yhden kortin heittämiseen, jolloin kädessä on taas sama määrä kortteja kuin vuoron alussa.
Suorat ja setit
Rommissa on kaksi sallittua yhdistelmätyyppiä:
- Suora (sekvenssi): vähintään kolme peräkkäistä samaa maata olevaa korttia, esimerkiksi hertta 5–6–7.
- Setti (sarja): kolme tai neljä samaa arvoa olevaa korttia eri maista, esimerkiksi kolme kuningasta.
Ässä voi toimia joko pienenä (ennen kakkosta) tai suurena (kuninkaan jälkeen), mutta ei molempina samassa suorassa. Suora A–2–3 ja suora Q–K–A ovat sallittuja, mutta Q–K–A–2 ei perussäännöillä kelpaa. Monet rommin sukulaispelit, kuten Canasta, laajentavat yhdistelmäsääntöjä omilla lisäyksillään.
Pisteytys ja pelin voittaminen
Kierros päättyy, kun joku pelaajista saa kätensä tyhjäksi eli pääsee eroon kaikista korteistaan. Tällöin muut pelaajat laskevat käteen jääneiden korttien pistearvot, jotka kertyvät heidän tappiopisteikseen (tai kierroksen voittajan pisteiksi säännöistä riippuen). Yleisimmät pistearvot ovat:
- Numerokortit 2–10: kortin oma lukuarvo.
- Kuvakortit (sotamies J, kuningatar Q, kuningas K): 10 pistettä kukin.
- Ässä: 1 piste perussäännöillä. Muunnelmissa, joissa ässää käytetään suurena, se voi olla 11 pistettä.
- Jokeri: 15 pistettä niissä muunnelmissa, joissa jokereita käytetään.
Perusrommissa kierroksen voittaja ei saa käteensä pisteitä, ja voittaja on lopulta se, jolla on vähiten tappiopisteitä, kun ennalta sovittu pisteraja (esimerkiksi 100 pistettä) täyttyy tai kun pelataan sovittu määrä kierroksia. Monissa muunnelmissa pisteytys toimii päinvastoin: pelaaja saa pluspisteitä pöytäämistään korteista, ja peli jatkuu, kunnes joku ylittää sovitun rajan.
Rommin muunnelmat
Rommista on kehittynyt lukuisia muunnelmia, jotka muuttavat jakoa, yhdistelmäsääntöjä tai pisteytystä. Tässä tunnetuimmat:
Gin Rummy
Gin Rummy on nopea kaksinpeli vuodelta 1909. Pelaaja voi lopettaa kierroksen ”koputtamalla”, kun hänen yhdistelmiin kuulumattomien korttiensa yhteisarvo on riittävän pieni (yleensä enintään 10 pistettä). Jos käsi on kokonaan yhdistelmissä, pelaaja ”menee giniin” ja saa bonuspisteet.
Canasta
Canasta pelataan kahdella pakalla ja jokereilla, usein neljän pelaajan parijoukkueina. Peli pyörii seitsemän kortin yhdistelmien eli canastojen ympärillä, ja jokerit sekä kakkoset toimivat villeinä kortteina.
Kalooki (Kalooki 40)
Kalooki – kirjoitetaan myös Kaluki – on sopimuspohjainen rommin muunnelma, jota pelataan kahdella pakalla ja neljällä jokerilla. Pelaajille jaetaan enemmän kortteja (tyypillisesti 13 tai 15), ja yhdistelmien avaamiselle on tarkat vähimmäisvaatimukset. Sama kortti ei saa esiintyä samassa pöytäyksessä kahdesti. Sopimuspeleistä löytyy Suomesta myös sukulaispeli Shanghai.
500 Rum (Rommi 500)
500 Rum sopii 2–8 pelaajalle. Sen tunnuspiirre on, että pelaaja saa pluspisteet kaikista pöytäämistään korteista, ja poistopakasta saa nostaa useamman kortin kerralla. Peliä pelataan, kunnes joku saavuttaa 500 pistettä.
Boathouse-rommi
Boathouse-rommissa poistopakasta nostaminen pakottaa nostamaan heti myös toisen kortin (joko poistopakasta tai nostopakasta). Ässä voi olla suuri tai pieni, ja yhdistelmät lasketaan pöytään vasta, kun joku pelaajista tyhjentää kätensä.
Pysäytys (block-rommi)
Pysäytyksessä kierros päättyy, kun nostopakka tyhjenee eivätkä pelaajat halua nostaa poistopakasta. Tällöin kaikki jäljellä olevat kortit lasketaan tappiopisteiksi, eikä pakkaa sekoiteta uudelleen kesken kierroksen.
Sakausrommi
Sakausrommissa viimeistä korttia ei saa pöydätä, vaan se on pakko heittää poistopakkaan. Tämä pieni muutos lisää jännitystä, koska kierroksen päättäminen vaatii tarkkaa suunnittelua loppuun saakka.
Vertailu
| Muunnelma | Pelaajat | Korttipakat | Tunnusomainen piirre |
|---|---|---|---|
| Perusrommi | 2–6 | 1 (isolla porukalla 2) | Yksinkertaisimmat säännöt: suorat ja setit |
| Gin Rummy | 2 | 1 | Nopea kaksinpeli; kierros päätetään koputtamalla |
| Canasta | 2–6 (yl. 4 pareittain) | 2 + jokerit | Seitsemän kortin canasta-yhdistelmät, villit kortit |
| Kalooki (Kalooki 40) | 2–6 | 2 + 4 jokeria | Sopimuspohjainen, enemmän kortteja jaossa |
| 500 Rum | 2–8 | 1–2 | Pisteet pöydätyistä korteista; peliin 500 pisteeseen |
| Boathouse-rommi | 2–6 | 1 | Poistopakasta nostaminen pakottaa nostamaan toisen kortin |
Rommin historia ja alkuperä
Rommin tarkka alkuperä on kiistanalainen, mutta peli juontaa juurensa 1800-luvulle. Tutkijoilla on kaksi pääteoriaa. Toisen mukaan rommi polveutuu meksikolaisesta Conquian-pelistä, joka mainittiin ensimmäisen kerran vuonna 1852 ja jota pelattiin 40 kortin espanjalaisella pakalla. Pelitutkija David Parlett on esittänyt Conquianin olevan kaikkien rommipelien kantaisä. Toinen teoria liittää rommin kiinalaiseen Mahjongin sukulaispeliin, jonka W. H. Wilkinson länsimaalaisti nimellä Khanhoo vuonna 1891.
Myös nimen ”rummy” alkuperästä on useita selityksiä aina englannin slangisanasta rum (outo, kummallinen) Rum Poker -nimiseen peliin asti. 1900-luvulla rommista kehittyivät nykyään erittäin suositut Gin Rummy ja Canasta, ja peli levisi eri muodoissaan ympäri maailman.
Vinkkejä parempaan rommipeliin
Rommissa onni jakaa kortit, mutta taito ratkaisee pitkällä aikavälillä. Näillä perusvinkeillä pärjää alkuun:
- Seuraa pelattuja kortteja. Yritä muistaa, mitä poistopakkaan on heitetty ja mitä vastustajat ovat nostaneet. Näin arvaat, mitä kortteja he keräävät.
- Älä anna vihjeitä. Mieti, mitä kortteja heität pois – poistopakkaan heitetty kortti voi täydentää vastustajan yhdistelmää.
- Pidä kättäsi joustavana. Säilytä alkuvaiheessa kortteja, jotka sopivat moneen mahdolliseen yhdistelmään, äläkä sitoudu liian aikaisin yhteen suuntaan.
- Pöytää ajoissa. Jos huomaat jonkun olevan lähellä voittoa, laske valmiit yhdistelmät pöytään, jotta et jää istumaan korkeiden pisteiden kanssa.
- Harjoittele. Rommi on peli, jossa kehittyy pelaamalla. Jokainen kierros opettaa jotain vastustajien pelityyleistä.
Lisää ideoita peli-iltoihin löydät sivuston oppaasta korttipeleistä kahdelle, jos pelaatte pääasiassa kaksin.
Rommi verkossa ja mobiilissa
Rommia voi nykyään pelata myös verkossa ja mobiilisovelluksissa monilla eri alustoilla. Tämä tekee pelaamisesta mahdollista ystävien kanssa välimatkoista riippumatta tai satunnaisia vastustajia vastaan ympäri maailmaa. Verkkoversiot tarjoavat usein erilaisia muunnelmia ja valmiit sääntöpohjat, joten ne ovat loistava tapa oppia pelin perusteet ja testata taitojaan matalalla kynnyksellä. Jos haluat tutustua toiseen keräily- ja yhdistelmähenkiseen korttipeliin, kurkista Ryöstö-korttipelin sääntöihin.
Kenelle rommi sopii?
Rommi sopii lähes kaikille: säännöt oppii nopeasti, joten se on erinomainen perhepeli ja helppo aloituspeli uusille pelaajille. Samalla se tarjoaa riittävästi strategista syvyyttä, jotta kokeneemmatkin pelaajat viihtyvät. Peli toimii niin kahden pelaajan rauhallisena iltapelinä kuin isomman seurueen vilkkaana kilpailuna, ja muunnelmien ansiosta samaa peruspeliä voi varioida loputtomasti.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta korttia rommissa jaetaan?
Kahden pelaajan pelissä jaetaan 10 korttia kummallekin, kolmella ja neljällä pelaajalla 7 korttia ja viidellä tai kuudella pelaajalla 6 korttia. Isommalla porukalla voidaan käyttää kahta pakkaa ja jakaa 10 korttia kullekin.
Mikä on suoran ja setin ero?
Suora on vähintään kolme peräkkäistä samaa maata olevaa korttia (esimerkiksi ruutu 7–8–9). Setti taas on kolme tai neljä samaa arvoa olevaa korttia eri maista (esimerkiksi kolme kymppiä).
Montako pistettä kuvakortit ja ässä ovat?
Kuvakortit eli sotamies, kuningatar ja kuningas ovat kukin 10 pistettä. Numerokortit lasketaan lukuarvonsa mukaan, ja ässä on perussäännöillä 1 piste (muunnelmissa, joissa ässää käytetään suurena, se voi olla 11 pistettä).
Miten rommin kierros voitetaan?
Kierroksen voittaa se pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista käsikorteistaan muodostamalla niistä suoria ja settejä. Muut pelaajat laskevat käteen jääneiden korttien pisteet tappioksi.
Tarvitaanko rommiin jokereita?
Perusrommia pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita. Osa muunnelmista, kuten Canasta ja Kalooki, käyttää jokereita villeinä kortteina, jotka voivat korvata minkä tahansa kortin yhdistelmässä.
