Fluxx on Andrew Looneyn suunnittelema ja Looney Labsin julkaisema korttipeli, jonka erikoisuus on, että sen säännöt ja voittotavoite muuttuvat kesken pelin. Peli alkaa hyvin yksinkertaisesti mutta muuttuu nopeasti hallituksi kaaokseksi, kun pöytään ilmestyy uusia sääntöjä ja tavoitteita.
Fluxxin viehätys on, että sen voi opettaa ”lennosta”: säännöt lukevat suoraan pöydällä olevissa korteissa. Se on siksi suosittu seura- ja välipalapeli, jonka yksi erä kestää muutamasta minuutista puoleen tuntiin.
Tässä artikkelissa käydään läpi Fluxxin idea, korttityypit (Keeper, Goal, Action, New Rule), Creeperit sekä käytännön pelistrategia.
Fluxx lyhyesti
Pelin perusidea
Fluxx alkaa aina yhdestä perussäännöstä (Basic Rule): nosta yksi kortti, pelaa yksi kortti. Tästä peli lähtee muuttumaan, kun pelaajat pelaavat kortteja, jotka muuttavat sääntöjä ja tavoitteita.
Voittotapa ei ole kiinteä: se määräytyy sen mukaan, mikä Goal-kortti on kulloinkin pöydällä. Koska sekä säännöt että tavoite voivat vaihtua milloin tahansa, voitto voi tulla yllättäen kenen tahansa vuorolla.
Termi haltuun: Uusi sääntö astuu voimaan heti, kun se pelataan. Jos peli on ”Play 1” ja pelaat ”Play 3”, pelaat saman vuoron aikana kaksi korttia lisää. Sääntöjen jatkuva muuttuminen tarkoittaa, että strategiaa on osattava muuttaa lennossa.
Korttityypit
Fluxxin pakassa on neljä perustyyppiä korttia. Osassa versioista on lisäksi Creeper-kortteja (käsitellään alempana).
| Korttityyppi | Tehtävä |
|---|---|
| Keeper | Esine tai asia, joka pelataan omaan pöytään näkyviin (esim. ”Coffee”, ”The Sun”). Useimmat voitot vaativat tiettyjä Keepereitä. |
| Goal | Määrää kulloisenkin voittotavan – usein ”omista kaksi tiettyä Keeperiä”. Pöydällä on yleensä yksi Goal kerrallaan. |
| Action | Kertakäyttöinen kortti, joka tekee jonkin vaikutuksen (esim. varasta Keeper, sekoita säännöt) ja siirtyy sitten poistopakkaan. |
| New Rule | Muuttaa pelin sääntöjä pysyvästi (kunnes se korvataan) – esim. Draw 3, Play All, Hand Limit 2. |
Keeper- ja Goal-kortit
Keeperit pelataan omaan pöytään kaikkien nähtäville, ja useimmat Goalit vaativat tietyn yhdistelmän Keepereitä – usein kaksi (esimerkiksi ”Coffee” ja ”Donuts”). Kun jonkun pelaajan pöydässä on Goalin vaatimat Keeperit, peli päättyy heti ja hän voittaa.
Koska Keeperit ovat julkisia, kaikki näkevät, kuka on lähellä voittoa. Tämä tekee Goalin vaihtamisesta keskeisen taktiikan: jos vastustajalla on nykyisen Goalin vaatimat Keeperit, uuden Goalin pelaaminen voi estää hänen voittonsa. Yksi Fluxxin jännittävistä piirteistä on, että uusi Goal voi myös sattua sopimaan sinun pöytääsi – jolloin voitat heti, vaikka olisi toisen vuoro.
Action-kortit
Action-kortit ovat kertakäyttöisiä. Ne pelataan, niiden vaikutus toteutuu, ja sitten ne siirtyvät poistopakkaan. Vaikutukset voivat olla rajujakin: kortteja voidaan siirtää pelaajalta toiselle, nostaa ja pelata lisää pakasta tai nollata voimassa olevat säännöt.
Termi haltuun: Action-kortin pelaaminen laskee yleensä yhdeksi ”pelatuksi kortiksi” (Play-sääntö). Jos peli on ”Play 1”, yhden Actionin pelaaminen voi siis kuluttaa koko vuorosi – kannattaa harkita, käytätkö vuorosi Actioniin vai voittavaan Goaliin.
Creeperit
Osassa Fluxx-versioista on Creeper-kortteja. Creeper on kortti, joka on pelattava heti pöytään, kun sen nostaa – sitä ei saa jättää käteen. Niin kauan kuin Creeper on edessäsi, et yleensä voi voittaa, vaikka täyttäisit Goalin muut vaatimukset.
Creepereistä pyritään siksi eroon: siirtämällä ne toiselle pelaajalle tai poistamalla ne Action-korteilla. Poikkeuksena jotkin teemaversiot tekevät Creepereistä osan voittoa – esimerkiksi Cthulhu Fluxxissa monet tavoitteet vaativat ”Madness”-Creeperin läsnäolon.
Teemaversiot
Yksi Fluxxin vahvuuksista on lukuisat eri teemaversiot. Perus-Fluxxin lisäksi on muun muassa Star Fluxx (scifi), Zombie Fluxx, Pirate Fluxx, Monty Python Fluxx, Cthulhu Fluxx ja opetuskäyttöön suunnattu Anatomy Fluxx. Jokainen tuo omat teemakohtaiset korttinsa ja joitakin erikoissääntöjä, mutta perusidea ”nosta – pelaa – muuta sääntöjä” säilyy aina samana.
Pelistrategia
Vaikka Fluxxia pidetään usein onnenpelinä, ajoituksella on merkitystä.
Säästä kortteja. Jos pöydässä on ”Play 1”, pidä parhaat Goalit ja Actionit kädessä ja odota, että sääntömuutos sallii useamman kortin pelaamisen.
Seuraa vastustajien pöytiä. Koska Keeperit ovat näkyvissä, näet kuka on lähellä voittoa. Oikea-aikainen Goalin vaihto voi estää toisen voiton juuri ennen sen toteutumista.
Muista end-of-turn-rajoitukset. Hand Limit ja Keeper Limit tarkistetaan yleensä vasta vuoron lopussa, joten voit kerätä ja käyttää kortteja vapaasti kesken vuoron, kunhan olet rajojen sisällä vuoron päättyessä.
Jos pidät helposti opittavista seura- ja korttipeleistä, sivustolta löytyy myös UNO:n säännöt ja Skip-Bo sekä laajempi korttipelien koonti.
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Miten Fluxx alkaa?
Aina yhdestä perussäännöstä: nosta yksi kortti, pelaa yksi kortti. Kaikki muu rakentuu tämän päälle sitä mukaa, kun sääntö- ja tavoitekortteja pelataan.
Miten Fluxxin voittaa?
Täyttämällä pöydällä kulloinkin voimassa olevan Goal-kortin vaatimukset – usein omistamalla kaksi tiettyä Keeperiä. Voitto tapahtuu heti, kun vaatimukset täyttyvät.
Voiko voittaa toisen pelaajan vuorolla?
Kyllä. Jos jonkun pelaajan pöytä täyttää voimassa olevan Goalin (esimerkiksi uuden Goalin pelaamisen jälkeen), peli päättyy heti riippumatta siitä, kenen vuoro on.
Mikä on Creeper?
Kortti, joka on pelattava heti pöytään ja joka yleensä estää voittamisen niin kauan kuin se on edessäsi. Kaikissa versioissa Creepereitä ei ole.
Kauanko yksi peli kestää?
Hyvin vaihtelevasti – muutamasta minuutista noin puoleen tuntiin, koska säännöt ja tavoitteet muuttuvat jatkuvasti.
Onko eri Fluxx-versioita voi sekoittaa?
Monet harrastajat sekoittavat pakkoja keskenään. Perusidea säilyy, mutta eri versioiden termit voivat poiketa hieman, joten se vaatii vähän sääntötuntemusta.
Kuinka monelle Fluxx sopii?
Yleensä 2–6 pelaajalle, ja se toimii usein parhaiten 3–4 pelaajalla.




