Durak on Venäjän suosituin korttipeli ja yksi maailman tunnetuimmista niin sanotuista kaatopeleistä, joissa tavoitteena on päästä eroon kaikista korteistaan. Pelin nimi tarkoittaa suomeksi ”hölmöä” tai ”narria”, ja juuri se pelaaja, jolle kortit jäävät viimeisenä käteen, on durak. Tässä oppaassa käydään läpi Durakin säännöt selkeästi aloittelijalle: pakka, jako, valtti sekä hyökkäyksen ja puolustuksen vuorottelu. Lopuksi vertaamme Durakia suomalaiseen paskahousuun, johon se usein sekoitetaan – pelit muistuttavat idealtaan toisiaan, mutta pelimekaniikka on hyvin erilainen.
Pikafaktat
| Peli | Durak (venäl. ”hölmö”) |
|---|---|
| Tyyppi | Kaatopeli / hyökkäys- ja puolustuspeli |
| Alkuperä | Venäjä, 1700-luvun loppu |
| Pelaajia | 2–6 (ihanne 3) |
| Pakka | 36 korttia (6–A), suuremmilla määrillä 52 |
| Jaettavat kortit | 6 korttia/pelaaja |
| Valtti | Kyllä – nostopakan pohjakortin maa |
| Kesto | Noin 5–15 min / erä |
| Ikäsuositus | Noin 10 v ylöspäin |
| Tavoite | Päästä eroon kaikista korteista; viimeinen on durak |
Mikä Durak on?
Durak on vuorotteluun perustuva korttipeli, jossa pelaajat hyökkäävät toisiaan vastaan kortein ja puolustautuvat lyömällä hyökkäyskortit korkeammilla korteilla. Peli on luonteeltaan kaatopeli: voittajia ei varsinaisesti palkita, vaan ratkaisevaa on, kuka jää viimeisenä kiikkiin korttiensa kanssa. Hävinnyttä kutsutaan durakiksi.
Pelin juuret ovat 1700-luvun lopun Venäjällä. Se levisi laajalle armeijan myötä ja nousi 1900-luvun puoliväliin mennessä Neuvostoliiton suosituimmaksi korttipeliksi, ohittaen aiemmin suositun preferanssin. Durak on nopeatempoinen ja helposti opittava: yksi erä kestää tyypillisesti vain muutaman minuutin, ja peli sopii noin 10 vuoden iästä ylöspäin. Yksinkertaisten perussääntöjen alle kätkeytyy kuitenkin yllättävän paljon taktiikkaa, sillä korttien ajoitus ja valttien säästäminen ratkaisevat erän.
Tarvikkeet ja valmistelu
Durakiin tarvitaan yksi korttipakka, josta on poistettu pienimmät kortit, sekä 2–6 pelaajaa. Kolme pelaajaa on usein pidetty ihanteellisena määränä. Peli onnistuu myös kahdestaan, mutta kuudella pelaajalla yksi pakka alkaa käydä vähiin ja ensimmäinen hyökkääjä saa selvän edun.
Pakka ja korttien arvojärjestys
Durakissa käytetään 36 kortin pakkaa. Se saadaan ottamalla tavallisesta 52 kortin pakasta pois kaikki kakkoset, kolmoset, neloset ja viitoset. Jäljelle jäävät kortit kussakin maassa ovat kuutonen, seitsemän, kahdeksan, yhdeksän, kymppi, jätkä (J), rouva (Q), kuningas (K) ja ässä (A).
Korttien arvojärjestys pienimmästä suurimpaan on siis 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K – A. Ässä on korkein kortti ja kuutonen matalin. Suuremmilla pelaajamäärillä voidaan käyttää myös 52 kortin pakkaa, jolloin kortteja riittää paremmin.
Jako ja valtin määräytyminen
Jakaja antaa jokaiselle pelaajalle kuusi korttia. Tämän jälkeen pakan loput kortit asetetaan pöydälle muodostamaan nostopakka. Nostopakan pohjimmainen kortti käännetään näkyviin, ja sen maa on koko erän ajan valtti eli maa, joka voittaa kaikki muut maat.
Valttikortti jätetään näkyviin pakan alle, hieman sivuun käännettynä niin, että kaikki näkevät sen. Se on erän aikana viimeinen pakasta nostettava kortti. Valtin näkeminen on tärkeää taktiikan kannalta, sillä se kertoo pelaajille, mikä maa on vahvin.
Erän ensimmäinen hyökkääjä on se pelaaja, jolla on pienin valttikortti kädessään. Hänen ei ole pakko aloittaa tällä kortilla, vaan tieto ratkaisee vain aloitusvuoron. Puolustajana toimii hyökkääjän vasemmalla puolella istuva pelaaja, ja peli etenee myötäpäivään.
Durakin pelin kulku
Durakin ydin on hyökkäyksen ja puolustuksen vuorottelu. Yhtä hyökkäys–puolustuskierrosta kutsutaan usein eräksi tai ottelukierrokseksi. Kierroksen aikana yksi pelaaja on aina puolustaja ja häntä vastaan hyökätään.
Hyökkäys ja puolustus
Hyökkääjä aloittaa asettamalla yhden kortin pöydälle puolustajan eteen. Puolustajan on pyrittävä lyömään eli voittamaan tämä kortti:
- Tavallisen (ei-valtti) kortin voi lyödä korkeammalla saman maan kortilla tai millä tahansa valttikortilla.
- Valttikortin voi lyödä ainoastaan korkeammalla valttikortilla.
Puolustajan ei tarvitse noudattaa maata vapaasti valitessaan – valtti voittaa aina minkä tahansa tavallisen maan kortin arvosta riippumatta. Lyöty kortti asetetaan hyökkäyskortin päälle tai viereen, jotta kaikki näkevät parin.
Lisäkorttien heittäminen
Kun puolustaja on lyönyt ensimmäisen kortin, myös muut pelaajat – ja alkuperäinen hyökkääjä – saavat heittää lisää kortteja puolustajan lyötäviksi. Ehtona on, että lisäkortin arvon on jo esiinnyttävä kierroksen pöydällä olevissa korteissa: sen on vastattava jonkin jo pelatun hyökkäys- tai puolustuskortin arvoa. Tämä heittämissääntö on nimeltään podkidnoy, ja se on Durakin tunnetuin muoto.
Yhteen kierrokseen saa heittää enintään kuusi hyökkäyskorttia. Jos puolustaja aloitti kierroksen kuutta pienemmällä kädellä, häntä vastaan ei saa pelata enempää kortteja kuin hänellä on kädessään. Etusija lisäkorttien pelaamisessa on alkuperäisellä hyökkääjällä, sen jälkeen muilla pelaajilla myötäpäivään.
Puolustajan vaihtoehdot: torju tai ota
Kierros päättyy kahdella mahdollisella tavalla:
- Puolustaja torjuu kaikki hyökkäykset. Jos kaikki pöydän kortit on lyöty eikä kukaan heitä enää lisää (tai kuuden kortin raja täyttyy), kierros on voitettu. Kaikki pöydän kortit siirretään poistopakkaan, eikä niitä enää käytetä. Puolustajasta tulee seuraavan kierroksen hyökkääjä.
- Puolustaja ei pysty torjumaan. Jos puolustaja ei kykene tai halua lyödä jotakin korttia, hän ottaa kaikki pöydällä olevat kortit käteensä – sekä hyökkäys- että puolustuskortit. Muut saavat vielä heittää lisää saman arvoisia kortteja, mutta puolustaja ottaa kädelleen korkeintaan kuusi hyökkäyskorttia. Tällöin puolustaja menettää hyökkäysvuoron, ja seuraavaksi hyökkää hänen vasemmalla puolellaan istuva pelaaja.
Poistopakkaan laitettuja kortteja ei saa enää tutkia pelin aikana. Tämä tekee korttien muistamisesta osan taitoa.
Korttien täydentäminen pakasta
Jokaisen kierroksen jälkeen pelaajat, joilla on vähemmän kuin kuusi korttia, nostavat nostopakasta kätensä takaisin kuuteen korttiin – niin kauan kuin pakassa riittää kortteja. Nostojärjestys on seuraava:
- ensin alkuperäinen hyökkääjä,
- sitten muut kierrokseen osallistuneet hyökkääjät myötäpäivään,
- viimeisenä puolustaja.
Kun nostopakka ehtyy, osa pelaajista saattaa jäädä ilman uusia kortteja. Näkyviin käännetty valttikortti on pakan viimeinen nostettava kortti. Kun pakka on tyhjä, kortteja ei enää täydennetä, ja alkaa varsinainen kilpa korttien hävittämisestä.
Pelin päättyminen ja durak
Kun nostopakka on tyhjentynyt, pelaaja putoaa pelistä heti, kun hän saa kaikki korttinsa pelattua pöytään. Peli jatkuu, kunnes vain yhdellä pelaajalla on kortteja jäljellä kierroksen päätyttyä. Tämä viimeiseksi jäänyt pelaaja on durak eli hölmö, ja perinteisesti hän jakaa seuraavan erän.
Durak voi päättyä myös tasapeliin: jos viimeinen hyökkäys torjutaan onnistuneesti, nostopakka on tyhjä eikä kenelläkään jää kortteja käteen, kukaan ei häviä. Tällöin edellisen erän häviäjä jakaa kortit uudelleen. Venäläisessä pelikulttuurissa häviäjän nolaamiseen liittyy omaa sanastoaan; esimerkiksi erityisen nöyryyttävää tappiota, jossa hyökkääjän viimeinen kortti oli kuutonen, kutsutaan leikillisesti ”hölmöksi solmion kanssa”.
Durakin muunnelmat
Durakista tunnetaan kymmeniä muunnelmia, joista osa muuttaa pelikokemusta merkittävästi. Tunnetuimmat ovat:
- Podkidnoy (heittävä durak): peruspeli, jossa muut pelaajat saavat heittää lisäkortteja puolustajan lyötäviksi. Tämä on yleisin pelimuoto.
- Perevodnoy (siirtävä durak): jos puolustajalla on hyökkäyskortin kanssa samanarvoinen kortti, hän voi asettaa sen pöytään ja siirtää hyökkäyksen seuraavalle pelaajalle sen sijaan, että lyö kortin. Siirto ei yleensä ole sallittu, jos uudella puolustajalla on vähemmän kortteja kuin siirrettävässä hyökkäyksessä.
- Paripeli: neljä pelaajaa voi pelata kahtena parina tai kuusi pelaajaa kolmena parina tai kahtena joukkueena. Kun joukkueen kaikki jäsenet pääsevät korteistaan, joukkue voittaa.
- Vaihtuva valtti ja muut variaatiot: osassa muunnelmista valtti voi vaihtua kesken pelin, kortteja jaetaan eri määrä tai pakan koko on erilainen.
Jos pidät Durakin kaltaisista vuorottelupeleistä, kannattaa tutustua myös Moskaan, joka on Durakin itäsuomalainen sukulaispeli ja noudattaa hyvin samankaltaista hyökkäys–puolustus-logiikkaa.
Durak vs. paskahousu – mitä eroa niillä on?
Durak ja paskahousu sekoitetaan usein toisiinsa, koska molemmat ovat kaatopelejä: tavoitteena on päästä eroon korteista ja välttää jäämästä viimeiseksi. Myös häviäjän nimi on molemmissa leikkimielisen halventava – Durakissa ”hölmö” ja paskahousussa ”paskahousu”. Tähän yhtäläisyydet kuitenkin suurelta osin loppuvat.
Suurin ero on pelimekaniikassa. Durakissa pelaajat hyökkäävät ja puolustautuvat pareittain, ja pelissä on valtti, joka voittaa muut maat. Paskahousussa taas kaikki pelaajat pelaavat kortteja samaan yhteiseen pakkaan korottaen tai vähintään tasaten edellisen kortin arvon, eikä pelissä ole lainkaan valttimaata. Paskahousussa on sen sijaan erikoiskortteja: kakkonen nollaa pakan ja kymppi ”polttaa” pakan pois pelistä. Durakissa vastaavia erikoiskortteja ei ole, vaan voiman tuo yksinomaan valtti.
Vertailu
| Ominaisuus | Durak | Paskahousu |
|---|---|---|
| Alkuperä | Venäjä | Suomi |
| Pakka | 36 korttia (6–A) | 52 korttia |
| Pelaajamäärä | 2–6 (ihanne 3) | 2–5 (ihanne 3–5) |
| Jaettavat kortit | 6 | 5 |
| Valtti | Kyllä (pakan pohjakortti) | Ei valttia |
| Pelimekaniikka | Hyökkäys ja puolustus pareittain | Korttien korottaminen yhteiseen pakkaan |
| Erikoiskortit | Ei varsinaisia (voima valtista) | Kyllä: kakkonen nollaa, kymppi polttaa pakan |
| Tavoite | Päästä eroon korteista | Päästä eroon korteista |
| Häviäjä | Durak (hölmö) | Paskahousu |
| Pelin suunta | Myötäpäivään | Myötäpäivään |
Lyhyesti: Durak on taktinen hyökkäys- ja puolustuspeli, jossa kortin ajoitus ja valttien säästäminen ratkaisevat, kun taas paskahousu on nopeampi korotuspeli, jossa erikoiskortit ja bluffi (etenkin paskahousun Valepaska-muunnelmassa) ovat keskeisiä. Molemmat kuuluvat samaan kaatopelien perheeseen kuin esimerkiksi Sika ja Maija, joissa häviäjäksi jää viimeinen kortteja pitelevä pelaaja.
Vinkkejä aloittelijalle ja yleisimmät virheet
Durak palkitsee maltin ja korttien muistamisen. Näillä vinkeillä pääset alkuun:
- Säästä valtteja. Älä tuhlaa korkeita valttejasi pieniin hyökkäyksiin. Ne ovat arvokkaimpia pelin loppupuolella, kun nostopakka on tyhjentynyt.
- Puolusta pienimmällä riittävällä kortilla. Lyö hyökkäys mahdollisimman matalalla kortilla, joka vielä voittaa sen. Näin säästät vahvat korttisi.
- Harkitse korttien ottamista. Joskus on järkevämpää ottaa kortit käteen kuin käyttää niiden torjumiseen arvokkaita valtteja.
- Seuraa poistettuja kortteja. Kun tiedät, mitkä korkeat kortit on jo pelattu, osaat arvioida, mitä vastustajilla voi olla jäljellä.
- Muista kuuden kortin raja. Yhteen kierrokseen voi heittää enintään kuusi hyökkäyskorttia – aloittelija unohtaa tämän helposti.
Durak on helppo lisä kenen tahansa korttipelivalikoimaan. Jos haluat laajentaa pelituntemustasi, kattava korttipelien opas esittelee suosituimmat pelit sääntöineen.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Mitä sana durak tarkoittaa?
Durak tarkoittaa venäjäksi ”hölmöä” tai ”narria”. Pelissä durakiksi kutsutaan pelaajaa, joka jää viimeisenä korttiensa kanssa kiinni eli häviää erän.
Kuinka monta pelaajaa Durakiin tarvitaan?
Durakia voi pelata 2–6 pelaajaa. Kolme pelaajaa pidetään usein ihanteellisena määränä. Yhden 36 kortin pakan kanssa kuusi pelaajaa on käytännön yläraja, ja silloin peli suosii ensimmäistä hyökkääjää.
Mikä valtti Durakissa on ja miten se määräytyy?
Valtti on maa, joka voittaa kaikki muut maat. Se määräytyy kääntämällä nostopakan pohjimmainen kortti näkyviin erän alussa; tämän kortin maa on valtti koko erän ajan. Kyseinen valttikortti jää pakan viimeiseksi nostettavaksi kortiksi.
Mitä eroa Durakilla ja paskahousulla on?
Durakissa pelaajat hyökkäävät ja puolustautuvat pareittain, käytetään 36 kortin pakkaa ja pelissä on valtti. Paskahousussa kortteja pelataan yhteiseen pakkaan korottaen, käytetään 52 kortin pakkaa, valttia ei ole, mutta mukana on erikoiskortteja kuten pakan nollaava kakkonen ja sen polttava kymppi.
Voiko Durak päättyä tasapeliin?
Kyllä. Jos viimeinen hyökkäys torjutaan onnistuneesti, nostopakka on tyhjä eikä kenellekään jää kortteja, peli päättyy tasapeliin eikä kukaan ole durak.




