Love Letter – korttipelin säännöt ja hahmokorttien vaikutus

Punaisella sydänsinetillä suljettu rakkauskirje ja kolme hovihahmoja esittävää korttia vaalealla pellavakankaalla korttipakan vieressä.

Table of Contents

Love Letter on nopeatempoinen bluffaus- ja päättelykorttipeli, jossa yrität toimittaa rakkauskirjeesi prinsessalle – ja pudottaa muut kosijat pelistä ennen sinua. Yksi peli kestää vain noin 15–20 minuuttia, pakka on pieni ja säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta jokainen vuoro vaatii muiden käsien päättelyä ja pientä riskinottoa. Tässä oppaassa käydään läpi Love Letterin säännöt, pelin kulku sekä kaikkien hahmokorttien vaikutukset selkeästi aloittelijalle.

Mikä Love Letter on?

Love Letter on japanilaisen pelisuunnittelija Seiji Kanain luoma minikorttipeli, joka ilmestyi alun perin vuonna 2012 (Kanai Factory). Englanninkielisen version julkaisi ensin AEG ja nykyisin peliä kustantaa Z-Man Games (Asmodee). Peli tunnetaan erityisen pienestä pakastaan: alkuperäisessä laitoksessa on vain 16 korttia, ja silti peliin mahtuu yllättävän paljon jännitystä, muistipeliä ja bluffia.

Pelin tarina sijoittuu Tempestin ruhtinaskuntaan, jossa jokainen pelaaja on kosija. Tavoitteena on saada oma rakkauskirje toimitettua prinsessalle käyttämällä hovin henkilöitä – vartijoita, pappeja, prinssejä ja kuninkaita – viestinviejinä. Mitä korkea-arvoisempi henkilö pitää kirjettäsi kierroksen lopussa, sitä lähemmäs prinsessan sydäntä pääset. Love Letter on voittanut lukuisia palkintoja ja se oli Spiel des Jahres -ehdokkaana vuonna 2014, mikä kertoo sen asemasta yhtenä aikamme suosituimmista nopeista korttipeleistä.

Jos etsit muita nopeasti opittavia pelejä, löydät sivustoltamme laajan oppaan suosittuihin korttipeleihin sekä valmiit säännöt niin perheklassikoille kuin seurapeleille.

Pelin idea ja tavoite

Love Letteriä pelataan useita lyhyitä kierroksia. Jokaisen kierroksen lopussa yksi pelaaja voittaa ja saa yhden suosionosoituksen (tokenin), joka kuvaa prinsessan suosiota. Koko pelin voittaa se, joka kerää ensimmäisenä tarvittavan määrän suosionosoituksia.

Kierroksen voittaa joko

  • pelaaja, jolla on kierroksen lopussa korkein hahmokortti kädessään, tai
  • pelaaja, joka jää viimeiseksi jäljelle, kun kaikki muut on pudotettu pelistä.

Ydinajatus on tasapainoilu: pidät kädessäsi vain yhtä korttia kerrallaan, joten jokainen pelattu kortti paljastaa tietoa itsestäsi. Samalla yrität päätellä, mitä muut pitävät kädessään, ja ajoittaa hyökkäyskorttisi oikein.

Pikafaktat

  • Pelin nimi: Love Letter
  • Suunnittelija: Seiji Kanai (2012)
  • Kustantaja: AEG / Z-Man Games (Asmodee)
  • Pelaajamäärä: 2–4 (alkuperäinen) tai 2–6 (2019-laitos)
  • Ikäsuositus: noin 10+
  • Kesto: noin 15–20 minuuttia
  • Korttien määrä: 16 (alkuperäinen) tai 21 (2019-laitos)
  • Pelityyppi: bluffaus- ja päättelykorttipeli

Pelivälineet ja eri versiot

Love Letteristä on liikkeellä kaksi yleistä laitosta, ja ne numeroivat kortit hieman eri tavalla. Tämä on yleisin sääntöjen sekaannuksen aihe, joten kannattaa tarkistaa, kumpi pakka sinulla on.

  • Alkuperäinen (klassinen) laitos: 16 korttia, 2–4 pelaajaa. Korttien arvot kulkevat yhtenäisesti 1–8 (Vartija 1 … Prinsessa 8).
  • Uudistettu 2019-laitos: 21 korttia, 2–6 pelaajaa. Pakkaan on lisätty kaksi uutta hahmoa, Vakooja (arvo 0) ja Kansleri (arvo 6), ja korkeimmat kortit on numeroitu uudelleen (Kuningas 7, Kreivitär 8, Prinsessa 9). Mukana on myös suosionosoituksia kuvaavat merkit ja pussi.

Tässä oppaassa käytetään pääosin uudemman 21 kortin laitoksen numerointia, koska se on nykyään yleisin myynnissä oleva versio. Erot kerrotaan kunkin kortin kohdalla, jotta ohje toimii kummallakin pakalla. Molemmissa versioissa pelin perusidea on täysin sama.

Näin valmistelet pelin

Pelin aloitus on nopea:

  1. Erottele kortit, joita et tarvitse. Jos pelaatte 21 kortin pakalla klassista 2–4 pelaajan peliä, laita sivuun 1 Vartija, 2 Kansleria ja 2 Vakoojaa, jolloin jäljelle jää 16 korttia.
  2. Sekoita hahmokortit kuvapuoli alaspäin pakaksi.
  3. Nosta pakan päältä yksi kortti sivuun katsomatta sitä. Tämä kortti poistuu pelistä kyseisellä kierroksella – juuri siksi yhden kortin paikkaa ei voi koskaan tietää varmasti.
  4. Jaa jokaiselle pelaajalle yksi kortti käteen.
  5. Aloittaja on se, joka on viimeksi kirjoittanut kirjeen (tai valitkaa aloittaja muuten – seuraavilla kierroksilla aloittaa edellisen kierroksen voittaja).

Kahden pelaajan erityissäännöt

Kahdestaan pelatessa nostetaan sivuun asetetun salaisen kortin lisäksi vielä kolme korttia kuvapuoli ylöspäin näkyviin. Näin molemmat pelaajat tietävät, että nämä kolme korttia eivät ole vastustajan kädessä, mikä helpottaa päättelyä. Love Letter toimii yllättävän hyvin myös kahdestaan; jos etsit lisää ideoita, katso kokoamamme korttipelit kahdelle.

Vuoron kulku

Pelaajat pelaavat vuorotellen myötäpäivään. Vuorollasi toimit näin:

  1. Nostat pakan päältä yhden kortin, jolloin kädessäsi on hetken aikaa kaksi korttia.
  2. Valitset näistä toisen ja pelaat sen pöytään kuvapuoli ylöspäin.
  3. Toteutat pelaamasi kortin vaikutuksen.
  4. Toinen kortti jää kätesi ainoaksi kortiksi seuraavaan vuoroon.

Pelatut ja hylätyt kortit pidetään näkyvissä kaikille, jotta kierroksen aikana voi seurata, mitä kortteja on jo poistunut pelistä. Jos sinut pudotetaan kierroksen aikana, hylkäät korttisi kuvapuoli ylöspäin etkä voi enää olla muiden korttien kohteena ennen seuraavaa kierrosta.

Hahmokortit ja niiden vaikutukset

Love Letterin ydin on kymmenessä hahmokortissa. Korkeampi numero tarkoittaa korkeampaa arvoa kierroksen lopun vertailussa, mutta ei suinkaan aina parasta korttia pidettäväksi – korkeat kortit ovat usein vaarallisia pitää kädessä. Alla on koko pakan yhteenveto 2019-laitoksen mukaan.

ArvoHahmoKpl (21 kortin pakka)Vaikutus lyhyesti
0Vakooja (Spy)2Ei vaikutusta pelattaessa; bonus kierroksen lopussa.
1Vartija (Guard)6Arvaa toisen pelaajan kortti; osuma pudottaa hänet.
2Pappi (Priest)2Katso salaa toisen pelaajan käsi.
3Paroni (Baron)2Vertaa käsiä; pienempi arvo putoaa.
4Hovineiti (Handmaid)2Suojaa sinut seuraavaan vuoroosi asti.
5Prinssi (Prince)2Pakota pelaaja hylkäämään kätensä ja nostamaan uusi.
6Kansleri (Chancellor)2Nosta 2 korttia, pidä 1, palauta 2 pakan pohjalle.
7Kuningas (King)1Vaihda kätesi toisen pelaajan kanssa.
8Kreivitär (Countess)1Ei vaikutusta, mutta pakko pelata kuninkaan/prinssin kanssa.
9Prinsessa (Princess)1Jos hylkäät sen mistä tahansa syystä, putoat pelistä.

Klassisessa 16 kortin pakassa Vakooja ja Kansleri puuttuvat kokonaan, ja ylimmät kortit on numeroitu Kuningas 6, Kreivitär 7 ja Prinsessa 8. Vartijoita on tällöin viisi. Muuten kaikki vaikutukset ovat samat.

Vartija (arvo 1)

Valitse toinen pelaaja ja nimeä jokin kortti, joka ei ole Vartija. Jos hänellä on kädessään juuri se kortti, hän putoaa kierroksesta. Vartija on pelin yleisin hyökkäyskortti, ja sen teho perustuu päättelyyn: mitä enemmän kortteja on jo pelattu pöytään, sitä helpompi on arvata, mitä vastustajalla voisi olla jäljellä.

Pappi (arvo 2)

Saat katsoa salaa yhden toisen pelaajan käden. Tieto jää vain sinulle, joten ajoita Pappi niin, että ehdit hyödyntää tiedon seuraavilla vuoroilla – esimerkiksi varmaan Vartija-arvaukseen.

Paroni (arvo 3)

Vertaat kättäsi salaa yhden toisen pelaajan kanssa. Se, jolla on pienempi arvo, putoaa kierroksesta; tasapelissä kumpikaan ei putoa. Paroni on tehokas, jos pidät kädessä korkeaa korttia, mutta riskialtis, jos et tiedä vastustajan kättä.

Hovineiti (arvo 4)

Olet suojassa kaikilta muiden korttien vaikutuksilta seuraavan vuorosi alkuun asti. Ketään ei voi valita kohteeksi silloin, kun hän on suojattu. Jos kaikki muut ovat suojattuja, kohteen vaativat kortit menevät hukkaan (Prinssi on tällöin pakko kohdistaa itseensä).

Prinssi (arvo 5)

Valitse kuka tahansa pelaaja, myös itsesi. Hän hylkää kätensä toteuttamatta sen vaikutusta ja nostaa uuden kortin. Jos pakka on tyhjä, hän nostaa alussa sivuun asetetun kortin. Varo: jos pakotat pelaajan hylkäämään Prinsessan, hän putoaa heti kierroksesta.

Kansleri (arvo 6, vain 2019-laitos)

Nostat kaksi korttia pakasta, valitset kolmesta kortistasi yhden pidettäväksi ja asetat kaksi muuta pakan pohjalle haluamassasi järjestyksessä. Kansleri antaa harvinaisen mahdollisuuden valita käsi kolmesta vaihtoehdosta. Jos pakassa on vain yksi kortti, nostat sen ja palautat yhden; jos pakka on tyhjä, kortilla ei ole vaikutusta.

Kuningas (arvo 7)

Vaihdat koko kätesi toisen valitsemasi pelaajan kanssa. Kuningas on arvoltaan korkea, joten sitä ei kannata pitää loppuun asti – vaihdon jälkeen tiedät myös tarkalleen, mikä kortti vastustajalla nyt on.

Kreivitär (arvo 8)

Kreivittärellä ei ole vaikutusta pelattaessa, mutta siihen liittyy pakkosääntö: jos sinulla on kädessä samaan aikaan Kreivitär ja Kuningas tai Prinssi, sinun on pelattava Kreivitär. Tämä estää tiettyjä tehokkaita yhdistelmiä ja luo mielenkiintoista bluffia – muut eivät tiedä, pelasitko Kreivittären pakosta vai vapaaehtoisesti.

Prinsessa (arvo 9)

Prinsessa on pakan korkein kortti, ja sillä voittaa vertailun. Mutta jos joudut hylkäämään Prinsessan mistä tahansa syystä – esimerkiksi Prinssin pakottamana tai pelaamalla sen itse – putoat välittömästi kierroksesta. Prinsessaa siis vartioidaan, ei pelata.

Vakooja (arvo 0, vain 2019-laitos)

Vakoojalla ei ole vaikutusta pelattaessa tai hylättäessä. Kierroksen lopussa kuitenkin pelaaja, joka on ainoana jäljellä pelannut tai hylännyt Vakoojan, saa yhden ylimääräisen suosionosoituksen. Jos useampi jäljellä oleva pelaaja on käyttänyt Vakoojan, kukaan ei saa bonusta. Tämä ei ole sama asia kuin kierroksen voittaminen.

Tärkeimmät kohdat

  • Pidät kerrallaan vain yhtä korttia; vuorolla nostat yhden ja pelaat yhden.
  • Kierroksen voittaa korkein jäljellä oleva kortti tai viimeiseksi jäänyt pelaaja.
  • Korkeampi numero on vahvempi vertailussa, mutta korkeat kortit ovat riskialttiita pitää.
  • Prinsessan hylkääminen pudottaa heti pelistä.
  • Kreivitär on pakko pelata, jos kädessä on samalla Kuningas tai Prinssi.
  • Vartijalla ei saa arvata toista Vartijaa.
  • Yksi kortti poistuu aina pelistä kierroksen alussa.

Kierroksen ja koko pelin voittaminen

Kierros päättyy kahdella tavalla. Jos kaikki muut paitsi yksi pelaaja on pudotettu, jäljelle jäänyt voittaa heti. Jos taas pakka tyhjenee kesken, jäljellä olevat pelaajat paljastavat korttinsa ja korkein arvo voittaa. Tasatilanteessa kaikki samanarvoiset voittavat kierroksen. Voittaja saa yhden suosionosoituksen, ja seuraavalla kierroksella hän aloittaa.

Koko pelin voittaa se, joka kerää ensimmäisenä tarvittavan määrän suosionosoituksia. Vaadittu määrä riippuu pelaajamäärästä:

  • 2 pelaajaa: 6 suosionosoitusta
  • 3 pelaajaa: 5 suosionosoitusta
  • 4 pelaajaa: 4 suosionosoitusta
  • 5–6 pelaajaa: 3 suosionosoitusta

Yleisimmät virheet ja väärinkäsitykset

  • Prinsessan pelaaminen vahingossa. Moni aloittelija pelaa Prinsessan tyhjentääkseen käden – mutta sen hylkääminen pudottaa heti pelistä. Prinsessaa pidetään kädessä, ei pelata.
  • Kreivittären pakkosäännön unohtaminen. Jos kädessä on Kreivitär ja samalla Kuningas tai Prinssi, Kreivitär on pakko pelata. Tätä ei voi kiertää.
  • Vartijalla ei saa arvata Vartijaa. Nimetyn kortin on oltava jokin muu kuin Vartija.
  • Suojatun pelaajan kohdistaminen. Hovineidin suojaamaa pelaajaa ei voi valita minkään kortin kohteeksi.
  • Sivuun asetetun kortin unohtaminen. Yksi kortti poistuu aina pelistä kierroksen alussa, joten korttilaskenta ei koskaan ole täysin varmaa.

Vinkkejä voittamiseen

Love Letter on lyhyt mutta taktinen. Muutamalla periaatteella pärjää pitkälle:

  • Seuraa pöytään pelattuja kortteja. Kun tiedät, montako Vartijaa tai Prinssiä on jo käytetty, arvaukset ja riskit tarkentuvat.
  • Älä pidä korkeaa korttia liian pitkään. Kuningas ja Kreivitär tekevät sinusta houkuttelevan kohteen; usein ne kannattaa pelata hallitusti pois.
  • Käytä Pappia tiedonhankintaan. Katso vastustajan käsi ja hyödynnä tieto seuraavalla vuorolla Vartijalla.
  • Ajoita Hovineiti. Suojaudu silloin, kun pöydässä on paljon hyökkäyskortteja liikkeellä tai olet selvä kohde.
  • Bluffaa Kreivittärellä. Vapaaehtoisesti pelattu Kreivitär voi johtaa muita harhaan arvioimaan kättäsi.

Kenelle Love Letter sopii?

Love Letter sopii lähes kaikille: säännöt oppii yhdessä pelissä, erä kestää vartin ja pakka mahtuu taskuun. Se toimii niin pariskunnan kahden pelin iltana kuin isommassa seurueessa (2019-laitoksella jopa kuudelle). Suositusikä on noin 10 vuodesta ylöspäin. Peli on erinomainen lämmittelypeli raskaamman lautapelin alkuun tai nopea täyte, kun aikaa on vähän. Jos pidät nopeista ja bluffaavista korttipeleistä, kannattaa tutustua myös UNOn sääntöihin ja laajemmin seurapeleihin aikuisille.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta korttia Love Letter -pakassa on?

Alkuperäisessä laitoksessa on 16 korttia ja 2–4 pelaajaa. Vuoden 2019 uudistetussa laitoksessa on 21 korttia, jolloin peliin mahtuu 2–6 pelaajaa. Molemmissa pelin idea on sama.

Mikä on Love Letterin korkein kortti?

Prinsessa on arvoltaan korkein (arvo 9 uudessa ja 8 vanhassa laitoksessa). Jos joudut kuitenkin hylkäämään Prinsessan mistä tahansa syystä, putoat heti kierroksesta, joten sitä kannattaa pitää eikä pelata.

Voiko Vartijalla arvata minkä tahansa kortin?

Vartijalla voi nimetä minkä tahansa kortin paitsi toista Vartijaa. Jos arvaus osuu oikeaan, kohteena oleva pelaaja putoaa kierroksesta.

Mitä tapahtuu, kun pakka loppuu kesken kierroksen?

Kun pakasta ei voi enää nostaa, kierros päättyy. Jäljellä olevat pelaajat paljastavat korttinsa, ja korkein arvo voittaa kierroksen. Tasatilanteessa kaikki samanarvoiset voittavat.

Kuinka monta kierrosvoittoa peliin tarvitaan?

Voittoon vaadittava suosionosoitusten määrä riippuu pelaajamäärästä: 2 pelaajaa 6, 3 pelaajaa 5, 4 pelaajaa 4 ja 5–6 pelaajaa 3 suosionosoitusta.