Hearts on klassinen neljän pelaajan tikkipeli, jossa tavoitteena on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä. Suomeksi peli tunnetaan nimellä Hertta. Toisin kuin useimmissa tikkipeleissä, tikkien voittaminen on tässä pelissä useimmiten huono asia: pistekortteja kannattaa vältellä.
Pistekortteja ovat kaikki hertat (yksi piste kukin) ja patarouva (13 pistettä). Näiden väistely ja toisaalta niiden ohjaaminen vastustajille tekevät pelistä yllättävän taktisen.
Tässä artikkelissa käydään läpi Heartsin säännöt: korttien jako ja vaihto, pelin kulku, pisteytys, kuun tavoittelu sekä käytännön strategia.
Pelin tavoite
Heartsissa kerätään pisteitä vastentahtoisesti: pistekortit tuovat pisteitä sille, joka voittaa ne tikkiin. Peliä pelataan useita jakoja, ja kun joku saavuttaa sovitun rajan (yleensä 100 pistettä), peli päättyy. Voittaja on se, jolla on tuolloin vähiten pisteitä.
Termi haltuun: Tikki tarkoittaa yhtä kierrosta, jossa jokainen pelaaja pelaa yhden kortin. Suurin ajettua maata oleva kortti voittaa tikin – ja sen mukana mahdolliset pistekortit.
Peliä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla, ja siihen osallistuu yleensä tasan neljä pelaajaa.
Hearts lyhyesti
Korttien jako ja vaihto
Koko pakka jaetaan tasan, jolloin jokainen pelaaja saa 13 korttia. Ennen pelaamista tehdään korttien vaihto, jonka suunta vaihtelee jaosta toiseen.
| Jako | Vaihdon suunta |
|---|---|
| 1. jako | Kolme korttia vasemmalle |
| 2. jako | Kolme korttia oikealle |
| 3. jako | Kolme korttia vastapäätä istuvalle |
| 4. jako | Ei vaihtoa |
Tämän jälkeen sykli alkaa alusta. Vaihto tehdään yhtä aikaa: pelaaja valitsee kolme korttia ja antaa ne sovittuun suuntaan ennen kuin katsoo saamiaan kortteja. Vaihto on tärkeä strateginen hetki – siinä pääsee eroon vaarallisista korteista, kuten korkeista padoista.
Pelin kulku
Sen pelaajan, jolla on ristikakkonen (2♣), on aloitettava ensimmäinen tikki sillä. Muut pelaajat pelaavat vuorollaan yhden kortin myötäpäivään.
Perussäännöt tikkiin:
- Ajettua maata on tunnustettava eli pelattava samaa maata, jos sitä on kädessä.
- Jos pelaajalla ei ole ajettua maata, hän saa pelata minkä tahansa kortin.
- Ensimmäiseen tikkiin ei saa pelata pistekortteja (herttoja eikä patarouvaa).
- Tikin voittaa suurin ajettua maata oleva kortti, ja voittaja aloittaa seuraavan tikin.
Termi haltuun: Herttojen murtaminen tarkoittaa ensimmäistä kertaa, kun hertta pelataan tikkiin (koska pelaaja ei voinut tunnustaa ajettua maata). Ennen tätä hertalla ei saa aloittaa tikkiä. Kun hertat on kerran ”murrettu”, niillä saa jatkossa myös avata tikin.
Pisteytys
Jokaisen jaon jälkeen lasketaan kerätyt pistekortit. Yhdessä jaossa on jaossa yhteensä 26 pistettä.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Jokainen hertta | 1 piste |
| Patarouva (Q♠) | 13 pistettä |
| Muut kortit | 0 pistettä |
Koska tavoite on kerätä vähän pisteitä, patarouva on pelin pelätyin kortti. Suuri osa taktiikasta pyörii sen väistelyn ja toisaalta sen ohjaamisen ympärillä.
Kuun tavoittelu (Shooting the Moon)
Pisteytyksessä on yksi merkittävä poikkeus. Jos yksi pelaaja onnistuu keräämään kaikki pistekortit – kaikki 13 herttaa ja patarouvan – hän ei saakaan 26 pistettä, vaan nolla, ja jokainen muu pelaaja saa 26 pistettä.
Tätä kutsutaan kuun tavoitteluksi. Se on korkean riskin taktiikka: jos keräät kaikki paitsi yhden pistekortin, jäät itse suurelle pistemäärälle. Onnistuessaan se voi kuitenkin kääntää koko pelin.
Termi haltuun: Kuun tavoittelu vaatii yleensä vahvan käden, jossa on paljon korkeita kortteja tikkien varmaan voittamiseen. Muiden pelaajien kannattaa seurata, jos joku näyttää keräävän kaikki pistekortit – silloin voi olla syytä yrittää ottaa yksi pistekortti itselle ja estää tavoittelu.
Pelin päättyminen
Peliä pelataan jako kerrallaan, ja pisteet kertyvät. Kun joku pelaaja saavuttaa tai ylittää sovitun rajan (tyypillisesti 100 pistettä), peli päättyy heti kyseisen jaon jälkeen.
Voittaja on se pelaaja, jolla on vähiten pisteitä. Selkeä kirjanpito jokaisen jaon jälkeen on tärkeää, jotta pelaajat tietävät, kannattaako loppuvaiheessa pelata varovasti vai yrittää kuun tavoittelua.
Vinkkejä pelaamiseen
Pääse eroon korkeista padoista vaihdossa, ellet aio tavoitella kuuta. Ässä, kuningas tai patarouva itse ovat vaarallisia, koska niillä voi joutua voittamaan patarouvan tikkiin.
Seuraa, onko patarouva jo pelattu. Niin kauan kuin se on pöydässä näkymättä, kannattaa välttää padan voittamista korkealla kortilla.
Pyri tyhjentämään jokin maa kädestäsi. Kun et voi tunnustaa ajettua maata, saat pelata pistekortin toisen pelaajan aloittamaan tikkiin – tehokas tapa päästä eroon vaarallisista korteista.
Pelaa matalia kortteja, kun tikissä on pistekortteja etkä halua voittaa sitä. Korkean kortin pelaaminen väärään aikaan voi tuoda sinulle patarouvan tai kasan herttoja.
Hearts kuuluu tikkipelien perheeseen. Sivustolta löytyy samasta pelistä myös suomenkielinen Hertta-korttipeli -sivu, ja muita tikkipelejä esittelee Tikki. Lisää vaihtoehtoja on korttipelien koonnissa.
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Miten Hearts aloitetaan?
Koko pakka jaetaan tasan (13 korttia kullekin), tehdään korttien vaihto vuorossa olevaan suuntaan, ja ristikakkosen (2♣) haltija aloittaa ensimmäisen tikin.
Mitkä kortit tuovat pisteitä?
Jokainen hertta on yhden pisteen arvoinen ja patarouva 13 pistettä. Muut kortit eivät tuo pisteitä. Yhdessä jaossa on siis 26 pistettä.
Mitä kuun tavoittelu tarkoittaa?
Jos pelaaja kerää kaikki 13 herttaa ja patarouvan, hän saa itse nolla pistettä ja jokainen muu pelaaja 26 pistettä.
Saako hertalla aloittaa tikin heti?
Ei. Hertalla ei saa aloittaa tikkiä ennen kuin hertat on ”murrettu” eli jokin hertta on pelattu aiempaan tikkiin. Poikkeuksena tilanne, jossa pelaajalla on kädessään pelkkiä herttoja.
Milloin peli päättyy?
Peli päättyy, kun joku pelaaja saavuttaa sovitun rajan (yleensä 100 pistettä). Voittaja on se, jolla on vähiten pisteitä.
Voiko Heartsia pelata kolmella pelaajalla?
Kyllä. Silloin pakasta poistetaan yleensä yksi kortti (usein ristikakkonen), jotta kortit menevät tasan.
Onko Hearts sama peli kuin Hertta?
Kyllä. ”Hearts” on pelin englanninkielinen ja ”Hertta” suomenkielinen nimi – kyseessä on sama peli.




