Twister – säännöt ja peliohjeet

Twister peli – säännöt ja peliohjeet

Table of Contents

Twister on klassinen tasapainopeli, jossa pelaajat itse toimivat pelinappuloina. Idea on yksinkertainen: aseta kädet ja jalat osoittimen määräämiin värillisiin ympyröihin ja pysy pystyssä pidempään kuin muut. Peli on ollut maailmanlaajuinen suosikki 1960-luvulta lähtien.

Säännöt oppii muutamassa minuutissa, eikä peli vaadi erityistaitoja – vain hyvää tasapainoa, notkeutta ja huumorintajua, sillä lopputulos on usein hupaisa sekasotku käsiä ja jalkoja.

Tässä artikkelissa käydään läpi Twisterin välineet, säännöt ja pelin kulku, häviämisen ehdot, eri versiot sekä pelin vaiheikas historia.

Twister lyhyesti

Pelityyppi Tasapaino- ja seurapeli
Julkaisija Hasbro (alk. Milton Bradley, 1966)
Pelaajia 2–4 + pelinjohtaja
Välineet Pelimatto (24 ympyrää) ja osoitin
Ikäsuositus Yleensä 6+
Tavoite Pysy pystyssä viimeisenä

Välineet

Twisteriin tarvitaan kaksi osaa:

Suuri värikäs pelimatto, jossa on 24 ympyrää neljässä värissä (punainen, sininen, keltainen ja vihreä), kuusi kutakin väriä neljässä rivissä. Lisäksi osoitin eli spinneri, joka on jaettu käsien ja jalkojen sekä neljän värin mukaan.

Yksi osallistujista toimii pelinjohtajana: hän pyörittää osoitinta eikä itse pelaa kyseisellä kierroksella.

Säännöt ja pelin kulku

Pelaajat asettuvat maton vastakkaisille reunoille. Pelinjohtaja pyörittää osoitinta ja lukee tuloksen ääneen, esimerkiksi ”oikea käsi, punainen”. Jokaisen pelaajan on asetettava kyseinen kehonosa vapaaseen sen väriseen ympyrään.

SääntöKuvaus
Osoittimen tulosKertoo kehonosan (käsi/jalka, vasen/oikea) ja värin.
Kehonosan siirtoPelaaja siirtää kyseisen kehonosan oikean väriseen ympyrään.
Yksi ympyrä, yksi käsi/jalkaSamaan ympyrään ei saa asettaa kahta kehonosaa (edes eri pelaajilta).
Värit täynnäJos kaikki kyseisen värin ympyrät ovat varattuja, osoitinta pyöritetään uudelleen.
Pysy pystyssäKehonosaa ei saa nostaa ympyrästä, ellei osoitin niin määrää.

Peli muuttuu kierros kierrokselta vaikeammaksi, kun kehonosat leviävät ympäri mattoa ja asennot muuttuvat yhä hankalammiksi.

Milloin pelaaja häviää?

Pelaaja putoaa pelistä, jos hän kaatuu, koskettaa mattoa kyynärpäällä tai polvella, tai ei pysty suorittamaan vaadittua liikettä. Viimeisenä pystyssä pysyvä pelaaja voittaa.

Vinkkejä pelaamiseen

Muutama käytännön vinkki tekee pelistä sujuvamman ja turvallisemman:

Levitä matto tasaiselle alustalle ja raivaa ympäriltä tilaa sekä kovat esineet pois, jotta kaatuminen on turvallista. Pelaa paljain jaloin tai luistamattomilla sukilla – tavalliset sukat liukuvat helposti. Pukeudu joustaviin vaatteisiin, jotta liikkuminen on vapaata. Nimeä yksi pelaaja pelinjohtajaksi pyörittämään osoitinta.

Twisterin lisäksi sivustolta löytyy muitakin klassikkopelejä, kuten noppapeli Yatzy, sekä laajempi korttipelien koonti.

Twisterin eri versiot

Twisteristä on vuosien varrella tehty useita versioita.

VersioKuvaus
Perinteinen TwisterAlkuperäinen matto ja osoitin, yleensä 2–4 pelaajaa.
Twister AirUudempi versio, jossa käytetään puhelinsovellusta ja liikeseurantaa.
Sokko-TwisterEsteettömyysversio, jossa värien sijaan on kosketeltavia symboleja.
Giant TwisterYlisuurella matolla pelattava versio, suosittu juhlissa ja ulkona.

Twisterin historia

Twister sai alkunsa 1960-luvulla, kun yhdysvaltalainen keksijä Reyn Guyer suunnitteli kenkälankin mainoskampanjaa. Hän kokeili värillistä lattiaruudukkoa ja oivalsi, että siitä syntyisi parempi peli kuin mainoslahja – peli, jossa ihmiset itse ovat pelinappuloita.

Guyer palkkasi suunnittelijat Charles Foleyn ja Neil Rabensin kehittämään ideaa. Rabensin ajatus oli, että pelaajat asettavat matolle sekä kädet että jalat, ja Foley kehitti idean, jossa saman värin ympyrät ladottiin neljään riviin niin että pelaajat menevät solmuun. Kolmikko haki pelille patenttia huhtikuussa 1966 alkuperäisellä nimellä Pretzel.

Milton Bradley Company kiinnostui pelistä, mutta koska nimi Pretzel ei ollut vapaana, peli sai nimen Twister. Julkaisu ei alkuun sujunut mutkitta: kilpailijat pitivät peliä sopimattomana, koska pelaajien kehot koskettivat toisiaan, ja osa kauppiaista suhtautui siihen varauksella.

Käänne tuli televisiosta. The Tonight Show’n juontaja Johnny Carson pelasi Twisteriä näyttelijä Eva Gáborin kanssa suorassa lähetyksessä 3. toukokuuta 1966, ja esiintyminen sai yleisön nauramaan. Seuraavana päivänä peliä myyviin kauppoihin jonotettiin, ja vuonna 1967 Twisteriä myytiin jo yli kolme miljoonaa kappaletta.

Peli lisensoitiin vuonna 1966 myös Nintendolle Japanin markkinoille – tuolloin Nintendo valmisti vielä leluja ja pelejä. Vuonna 1984 Hasbro osti Milton Bradleyn, ja Twister on edelleen osa Hasbron valikoimaa.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Kuinka monta pelaajaa Twisteriin tarvitaan?
Vähintään kaksi pelaajaa sekä yksi pelinjohtaja pyörittämään osoitinta. Perinteisellä matolla pelaa kerralla yleensä 2–4 pelaajaa.

Kuinka monta ympyrää matossa on?
Matossa on 24 ympyrää neljässä värissä (punainen, sininen, keltainen, vihreä) – kuusi kutakin väriä neljässä rivissä.

Milloin pelaaja putoaa pelistä?
Jos pelaaja kaatuu, koskettaa mattoa kyynärpäällä tai polvella tai ei pysty suorittamaan vaadittua liikettä. Viimeisenä pystyssä pysyvä voittaa.

Mitä tapahtuu, jos kaikki tietyn värin ympyrät ovat varattuja?
Silloin pelinjohtaja pyörittää osoitinta uudelleen, kunnes tulee suoritettavissa oleva tulos.

Kuka Twisterin keksi?
Idean taustalla on Reyn Guyer, ja pelin kehittivät Charles Foley ja Neil Rabens. Milton Bradley julkaisi sen nimellä Twister vuonna 1966.

Mille ikäryhmälle Twister sopii?
Peli sopatii yleensä noin 6-vuotiaista ylöspäin, ja se on suosittu sekä lasten että aikuisten juhlissa.

Viimeisimmät uutiset