Tapple on nopeatempoinen sanapeli koko perheelle. Ideana on sanoa annettuun kategoriaan sopiva sana, joka alkaa jollakin vielä vapaana olevalla kirjaimella – ja tehdä se ennen kuin ajastin ehtii piipata. Peli haastaa sanavaraston ja nopean reagoinnin paineen alla, mikä johtaa usein hauskoihin tilanteisiin.
Peliä pelataan elektronisella ”Tapple-pyörällä”, jossa on aakkospainikkeet ja keskellä ajastinpainike, sekä kategoriakorteilla. Tässä artikkelissa käydään läpi pelin välineet, säännöt ja kulku, putoaminen ja voittaminen sekä muutama vinkki.
Tapple lyhyesti
Välineet
Tapple sisältää kaksi keskeistä osaa:
Elektroninen Tapple-pyörä, jonka reunoilla ovat aakkospainikkeet ja keskellä punainen ajastinpainike (laite toimii paristoilla ja antaa ääniefektejä sekä piippauksen ajan loputtua). Lisäksi kategoriakortit, joissa on kymmeniä eri aihepiirejä helpoista vaikeisiin.
Säännöt ja pelin kulku
Kaikki kirjainpainikkeet nostetaan ylös, ja pakasta nostetaan kategoriakortti, jonka aihe luetaan ääneen. Aloittava pelaaja painaa keskellä olevaa ajastinpainiketta, jolloin aika alkaa kulua.
| Vaihe | Kuvaus |
|---|---|
| Sano sana | Aktiivinen pelaaja sanoo kategoriaan sopivan sanan, joka alkaa vapaalla kirjaimella. |
| Paina kirjain | Pelaaja painaa kyseisen alkukirjaimen alas. |
| Nollaa ajastin | Pelaaja painaa keskipainiketta, mikä siirtää vuoron ja nollaa ajan seuraavalle. |
| Vuoro kiertää | Peli etenee pelaajalta toiselle, kunnes joku putoaa. |
Pelaajalla on laitteen asetuksista riippuen tyypillisesti noin 10 sekuntia aikaa vuorollaan. Jo alas painettua kirjainta ei saa käyttää uudelleen saman kierroksen aikana, joten vapaita kirjaimia on koko ajan vähemmän ja peli muuttuu vaikeammaksi loppua kohti.
Termi haltuun: Jos annettuun kategoriaan sopivan sanan alkukirjain on jo painettu alas, sitä ei voi käyttää – pelaajan on keksittävä toinen sana, joka alkaa jollakin vielä ylhäällä olevalla kirjaimella.
Putoaminen ja voittaminen
Pelaaja putoaa kierrokselta, jos hän ei ehdi sanoa hyväksyttävää sanaa ja painaa kirjainta sekä ajastinta ennen piippausta – tai jos hän sanoo kategoriaan selvästi sopimattoman sanan, jonka muut hylkäävät. Jos jonkin sanan sopivuudesta syntyy erimielisyyttä, asiasta voi äänestää nopeasti.
Kierros jatkuu, kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä. Hän voittaa kierroksen ja saa kategoriakortin. Pelin voittaa se, joka kerää ensimmäisenä ennalta sovitun määrän kortteja (esimerkiksi 3 tai 5).
| Tilanne | Seuraus |
|---|---|
| Aika loppuu (piippaus) | Pelaaja putoaa kierrokselta. |
| Sana ei sovi kategoriaan | Muut voivat hylätä sanan; pelaajan on keksittävä uusi. |
| Viimeinen pelaaja jäljellä | Voittaa kierroksen ja saa kategoriakortin. |
Vinkkejä pelaamiseen
Ennakoi. Mieti mahdollisia sanoja jo muiden vuoroilla, älä vasta kun ajastin tikittää omalla kohdallasi.
Käytä vaikeat kirjaimet ajoissa. Jos keksit sanan harvinaiselle alkukirjaimelle helposti, käytä se – ja säästä yleiset kirjaimet varalle tiukkoja hetkiä varten.
Seuraa vapaita kirjaimia. Pidä silmällä, mitkä painikkeet ovat vielä ylhäällä, jotta et hae turhaan sanaa jo käytetylle kirjaimelle.
Peli sopii hyvin muiden seurapelien seuraksi. Sivustolta löytyy myös noppapeli Yatzy ja meemipeli What Do You Meme? sekä laajempi korttipelien koonti.
Variaatioita
Kun peruspeli tulee tutuksi, sääntöjä voi muunnella. Muutama idea:
| Variaatio | Miten toimii |
|---|---|
| Tuplasana | Pelaajan on sanottava kaksi sanaa (ja painettava kaksi kirjainta) yhdellä vuorolla. |
| Omat kategoriat | Kirjoitetaan itse kategoriat lapuille – esimerkiksi teemajuhliin. |
| Vieras kieli | Sanojen on oltava tietyllä vieraalla kielellä; sopii myös kielten harjoitteluun. |
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Mikä Tapple on?
Nopeatempoinen sanapeli, jossa pelaajat sanovat vuorotellen kategoriaan sopivia sanoja, painavat alkukirjaimen alas ja nollaavat ajastimen ennen ajan loppumista.
Kuinka paljon aikaa yhdellä vuorolla on?
Tyypillisesti noin 10 sekuntia, laitteen asetuksista riippuen.
Mitä jos sanan alkukirjain on jo painettu alas?
Sitä kirjainta ei voi käyttää uudelleen samalla kierroksella, joten on keksittävä sana jollekin vielä vapaalle kirjaimelle.
Miten pelaaja putoaa?
Jos ajastin piippaa ennen vastausta, jos sana ei sovi kategoriaan tai jos hän yrittää käyttää jo painettua kirjainta.
Voiko peliä pelata ilman kategoriakortteja?
Kyllä. Kategoriat voi keksiä itse tai käyttää valmiita listoja.
Mille ikäryhmälle Tapple sopii?
Yleensä noin 8-vuotiaasta ylöspäin. Peli kehittää sanavarastoa ja nopeaa hahmottamista.
Voiko Tapplea pelata kaksin?
Kyllä. Kahdestaan pelattuna tahti on erityisen tiivis, kun vuoro palaa heti takaisin.




