Ligretto on yksi maailman vauhdikkaimmista ja intensiivisimmistä korteilla pelattavista seurapeleistä, joka vaatii pelaajiltaan äärimmäistä reaktionopeutta, tarkkaa silmä-käsi-koordinaatiota ja kykyä toimia hallitun kaaoksen keskellä. Pelin perusidea on nerokkaan yksinkertainen: tarkoituksena on päästä eroon omista korteista mahdollisimman nopeasti asettelemalla niitä pöydän keskelle nouseviin pinoihin numero- ja värijärjestyksessä. Pelissä ei ole laisinkaan perinteisiä pelivuoroja, vaan kaikki osallistujat pelaavat täysin samanaikaisesti, mikä tekee pelitilanteesta sekunneissa sähköisen, äänekkään ja uskomattoman koukuttavan. Kun otetaan työn alle viralliset Ligretto säännöt, huomataan nopeasti, että peli skaalautuu helposti myös suuremmille porukoille yhdistelemällä eri värisiä pelipakkauksia. Tämän oppaan tavoitteena on tarjota selkeät ja yksityiskohtaiset Ligretto ohjeet, joiden avulla pelin aloittaminen on vaivatonta, sääntökiistat vältetään ja opit ne strategiset niksit, joilla reagoit yhteisiin pinoihin silmänräpäyksessä ennen vastustajiasi.
- Pelaajamäärä: 2–4 pelaajaa yhdellä pakkauksella, mutta jopa 12 pelaajaa yhdistämällä eri väriset laatikot.
- Ikäsuositus: 8-vuotiaasta ylöspäin, mutta soveltuu kaikille nopeista refleksipeleistä nauttiville.
- Pelin kesto: Yksi kierros kestää yleensä vain muutaman minuutin, ja koko peli pelataan usein 10–20 minuutissa.
- Pakkauksen sisältö: 160 korttia jaettuna neljään eriväriseen 40 kortin pakkaan, joiden taustapuolella on yksilölliset kuviot.
- Pelin ydin: Tyhjennä oma Ligretto-pino ensimmäisenä huutamalla ”Ligretto!” ja kerää eniten pisteitä keskuspinoista.
Ligretto-pelin perusidea ja maaginen vetovoima
Ligretto perustuu puhtaasti visuaaliseen havainnointiin ja mekaaniseen nopeuteen. Jokainen pelaaja saa oman 40 kortin pakan, joka sisältää kortteja neljässä eri värissä (punainen, vihreä, keltainen ja sininen) numeroituna yhdestä kymmeneen. Koska pelissä ei odotella omaa vuoroa, se tarjoaa täydellisen vastakohdan perinteisille, hitaasti eteneville lautapeleille. Peli sopii loistavasti juhlien jäänmurtajaksi, perhe-iltoihin tai vauhdikkaaksi viihteeksi ystäväporukan kesken.
Pelin aikana syntyvä adrenaliiniryöppy ja jatkuva jännitys pitävät huolen siitä, että kukaan ei ehdi pitkästyä. Kaikki pelaajat tuijottavat pöydän keskiosaa herkeämättä, valmiina iskemään korttinsa heti, kun sopiva numero paljastuu. Tämä samanaikaisuus luo ainutlaatuisen sosiaalisen dynamiikan, jossa nauru, huudot ja leikkimielinen harmitus sekoittuvat vauhdikkaaksi kokonaisuudeksi.
| Pelin ominaisuus | Kuvaus | Vaikutus pelitilanteeseen |
|---|---|---|
| Samanaikainen peluu | Ei pelivuoroja; kaikki pelaavat omia korttejaan yhtä aikaa keskelle. | Luo korkean stressitason ja vaatii herkeämätöntä keskittymistä. |
| Yksinkertaiset numerot | Kortit on numeroitu selkeästi välillä 1–10 neljässä perusvärissä. | Helppo omaksua sekunneissa, mutta vaikea hallita täydellisesti paineen alla. |
| Modulaarinen pakkaus | Saatavilla eri värisiä laatikoita (punainen, sininen, vihreä), jotka voi yhdistää. | Mahdollistaa pelaajamäärän laajentamisen jopa tusinaan osallistujaan. |
Valmistelut ja oman pelialueen rakentaminen
Ennen kuin salamannopea peli voi alkaa, jokainen pelaaja valitsee itselleen yhden 40 kortin pakan, jonka tunnistaa korttien taustapuolella olevasta uniikista kuviosta (esimerkiksi pallot, tähdet tai pyramidit). Tämä kuvio on elintärkeä pelin lopussa tapahtuvan pistelaskun kannalta. Kun selkeät Ligretto ohjeet otetaan käyttöön, oman pelialueen oikeaoppinen rakentaminen on ensimmäinen askel kohti sujuvaa ja reilua pelikierrosta.
Jokainen sekoittaa oman pakkansa huolellisesti. Tämän jälkeen korteista muodostetaan kolme erillistä kokonaisuutta omalle pöytäalueelle: Ligretto-pino, avorivi eli pöytärivit sekä käsipakka. Kun nämä osat ovat valmiina, pelaajat asettuvat valmiusasempaan odottamaan yhteistä aloitushuutoa.
- Ligretto-pino: Nosta pakastasi tasan 10 korttia. Aseta ne pinoksi kuvapuoli ylöspäin niin, että vain päällimmäinen kortti näkyy. Tämä on pino, joka sinun täytyy tyhjentää voittaaksesi kierroksen.
- Avorivi (Pöytärivit): Aseta Ligretto-pinon viereen kortteja kuvapuoli ylöspäin riviin. Pelaajamäärästä riippuen riviin tulee tietty määrä kortteja: 4 pelaajalla 3 korttia, 3 pelaajalla 4 korttia ja 2 pelaajalla 5 korttia.
- Käsipakka: Loput korteistasi (noin 25–27 korttia pelaajamäärästä riippuen) jäävät käteesi kuvapuoli alaspäin suljetuksi pakaksi.
- Keskialue: Pöydän keskelle jätetään runsaasti tyhjää tilaa yhteisiä korttipinoja varten, joihin kaikki pelaajat saavat pelata.
Pelin kulku – Miten kortteja pelataan keskelle
Peli pyörähtää käyntiin, kun joku pelaajista huutaa kuuluvasti ”Ligretto!”. Tästä hetkestä lähtien mitään sääntömääräisiä taukoja ei ole, vaan kaikki toimivat niin nopeasti kuin pystyvät. Pöydän keskelle rakennetaan pinoja väreittäin, ja jokaisen uuden pinon on aina alettava numerosta 1. Kun ykkönen on asetettu keskelle, kuka tahansa pelaaja saa pelata sen päälle samanvärisen kakkosen, sitten kolmosen, nelosen ja niin edelleen aina kymmeneen saakka.
Pelaaja voi pelata kortteja keskelle kahdesta eri paikasta: joko suoraan omasta avorivistään tai oman Ligretto-pinonsa päältä. Jos pelaat kortin avorivistäsi keskelle, sinun on välittömästi otettava Ligretto-pinon päällimmäinen kortti ja siirrettävä se tyhjäksi jääneeseen paikkaan avorivissäsi. Tällä tavoin Ligretto-pino hupenee kortti kortilta, mikä on pelin päätavoite.
| Pelattava kohde | Sääntö ja toiminta | Seuraus omalla pelialueella |
|---|---|---|
| Keskusalueen aloitus | Vain numero 1 voi aloittaa uuden pinon pöydän keskellä. | Luo uuden mahdollisuuden kaikille samanvärisen kakkosen omaaville. |
| Pinoon jatkaminen | Seuraavan kortin on oltava täsmälleen yhtä suuri (+1) ja samanvärinen. | Vaatii nopeita hoksattavia refleksejä ennen kuin joku muu ehtii väliin. |
| Avorivin täyttö | Avorivistä viety kortti pitää korvata kortilla oman Ligretto-pinon päältä. | Pitää avorivin koon vakiona ja kuluttaa tärkeintä pinoasi. |
Käsipakan hyödyntäminen suvantovaiheissa
Aina ei käy niin hyvä tuuri, että Ligretto-pinon päällä tai avorivissä olisi suoraan keskelle sopivia kortteja. Tällöin otetaan käyttöön käsipakka. Pelaaja selaa käsipakkaansa ottamalla sieltä kolme korttia kerrallaan ja kääntämällä ne nipussa ympäri eteensä. Vain tämän kolmen kortin nipun päällimmäistä korttia saa pelata keskelle pöytää tai vaihtoehtoisesti omaan avoriviin, jos sinne on syntynyt tyhjä paikka. Jos kortti sopii, sen alta paljastuu seuraava kortti pelattavaksi. Kun käsipakka on käyty loppuun, se käännetään ympäri suljetuksi pakaksi ja selataan uudelleen kolmen nipuissa.
Kierroksen päättyminen ja ”Ligretto!”-huuto
Kierros jatkuu intensiivisenä ja vauhdikkaana siihen saakka, kunnes yksi pelaajista onnistuu pelaamaan viimeisenkin kortin omasta Ligretto-pinostaan (eli siitä 10 kortin alkupinosta) keskelle tai avoriviinsä. Tällä sekunnilla kyseisen pelaajan on huudettava kovalla ja selkeällä äänellä ”Ligretto!”. Huudon kuuluessa kaikkien muiden pelaajien on välittömästi lopetettava korttien pelaaminen. Mikään kortti, joka asetetetaan pöytään huudon jälkeen, ei enää kerrytä pisteitä.
”Ligretto!”-huuto toimii kierroksen virallisena päätepisteenä. On tärkeää huomata, että käsipakassa tai avorivissä olevilla korteilla ei ole merkitystä pelin loppumisen kannalta – vain Ligretto-pinon tyhjeneminen laukaisee pelin päättymisen. Tämän jälkeen siirrytään välittömästi kierroksen mielenkiintoisimpaan ja usein yllättävään osioon eli pistelaskuun.
- Pysäytys: Kaikki toiminta lakkaa välittömästi huudon jälkeen; kädet vedetään pois pöydältä.
- Korttien tarkistus: Voittaja varmistaa, että hänen Ligretto-pinonsa on todella täysin tyhjä.
- Keskipinot: Pöydän keskellä olevat pinot kerätään kasaan pistelaskua varten, sillä ne sisältävät kaikkien pelaajien kortteja sekaisin.
- Siivous: Omat pelaamattomat käsikortit ja avorivit pidetään erillään keskikorteista sekaannusten välttämiseksi.
Pistelasku – Miten voittaja ratkaistaan
Ligretossa pelin lopullinen voittaja ei välttämättä ole se, joka huutaa ensimmäisenä ”Ligretto!”, vaikka se antaakin huomattavan edun. Pelin viralliset Ligretto säännöt sisältävät tarkan pisteytysjärjestelmän, joka palkitsee aktiivisuudesta keskuspinoissa, mutta rankaisee siitä, jos oma Ligretto-pino jää täyteen kortteja. Pistelaskua varten kaikki pöydän keskelle pelatut kortit kerätään yhdeksi suureksi pinoksi ja lajitellaan takapuolen kuvioiden perusteella takaisin omistajilleen.
Jokainen pelaaja laskee, kuinka monta korttia hän onnistui kierroksen aikana saamaan pöydän keskelle. Jokaisesta keskelle päätyneestä kortista saa yhden (1) pluspisteen. Tämän jälkeen tarkistetaan oma Ligretto-pino: jokaisesta sinne jäljelle jääneestä kortista vähennetään kaksi (2) miinuspistettä kokonaissummasta. Peliä pelataan yleensä useampi kierros, ja pisteet kirjataan ylös paperille, kunnes joku saavuttaa sovitun maalipisteen.
| Pistelähde / Rangaistus | Laskentatapa | Pistearvo | Vaikutus kokonaistulokseen |
|---|---|---|---|
| Keskikortit | Jokainen kortti, jonka onnistuit pelaamaan pöydän keskelle. | +1 piste per kortti | Palkitsee nopeudesta ja aktiivisesta pelityylistä. |
| Jäljelle jääneet kortit | Jokainen kortti, joka on vielä Ligretto-pinossasi kierroksen lopussa. | -2 pistettä per kortti | Rankaisee hitaudesta; voi viedä kokonaispisteet miinukselle. |
| Ligretto-huutaja | Pino on tyhjä, joten miinuspisteitä ei tule lainkaan. | Automaattinen 0 miinuspistettä | Varmistaa hyvän pohjan kierroksen pluspisteille. |
Ligretto ohjeet erivärisille pakkauksille ja pelaajamäärän laajentamiselle
Yksi Ligreton suurimmista sääntöteknisistä hienouksista on sen rajaton laajennettavuus. Perinteinen yhden laatikon Ligretto (esimerkiksi punainen pakkaus) sisältää kortit neljälle pelaajalle. Valmistaja on kuitenkin tehnyt peliin nerokkaan laajennusjärjestelmän julkaisemalla pelistä eri värisiä pelilaatikoita: punaista, sinistä ja vihreää. Jokainen laatikko sisältää täysin eri kuvioilla varustetut korttien taustapuolet.
Tämä tarkoittaa sitä, että ostamalla useamman erivärisen laatikon, voit yhdistää kortit ja kasvattaa pelaajamäärää huimasti. Kun noudatetaan tarkkoja Ligretto ohjeet -kohtia, eri pakkausten yhdistäminen ei muuta pelin perussääntöjä lainkaan – se vain suurentaa pöydän keskelle syntyvää kaaosta ja tekee pelistä entistäkin eeppisemmän sosiaalisen tapahtuman suuriin juhliin.
- Punainen laatikko: Perusversio, mahdollistaa pelit 1–4 pelaajalle.
- Sininen laatikko: Sisältää uudet kuviot, laajentaa pelin 5–8 pelaajalle yhdessä punaisen kanssa.
- Vihreä laatikko: Sisältää kolmannet kuviot, mahdollistaa jopa 9–12 pelaajan jättipelit yhdistettynä muihin laatikkoihin.
- Sääntöjen pysyvyys: Pelaajamäärän kasvaessa avorivien koot ja Ligretto-pinon korttimäärä (10 kpl) pysyvät täysin samoina.
Kehittyneet strategiat ja taktiset niksit pelissä menestymiseen
Vaikka Ligretto vaikuttaa ensisilmäyksellä pelkältä päättömältä ja satunnaiselta käsien läiskimiseltä, siinä on yllättävän paljon tilaa strategiselle ajattelulle ja pelitilan hallinnalle. Kokeneet pelaajat eivät tuijota vain omia korttejaan, vaan pitävät silmällä koko pöydän tilannetta. Yksi tärkeimmistä strategioista on oppia hallitsemaan omaa avoriviä tehokkaasti ja reagoimaan sekunnin murto-osassa tyhjiin paikkoihin.
Toinen tärkeä taktiikka liittyy käsipakan ja Ligretto-pinon väliseen tasapainotteluun. Ei kannata lukittua pelkästään käsipakan selaamiseen, jos avorivissä olisi mahdollisuus tehdä siirtoja, jotka kuluttavat tärkeintä pinoasi. Seuraavassa listassa on esitelty mestaripelaajien käyttämiä kognitiivisia ja motorisia niksejä.
- Kahden käden tekniikka: Pidä käsipakkaa toisessa kädessä ja käytä toista kättä korttien pelaamiseen keskelle; älä koskaan päästä molempia käsiä irti pakasta samanaikaisesti.
- Perifeerinen näkö: Älä tuijota vain yhtä keskipinoon syntyvää väriä, vaan pidä katseesi pehmeänä keskellä, jotta havaitset uudet ykköset ja kakkoset heti kun ne ilmestyvät.
- Avorivin manipulointi: Voit siirtää kortteja käsipakastasi tai Ligretto-pinostasi avoriviin, jos siellä on tilaa, vaikka et pystyisikään pelaamaan niitä suoraan keskelle juuri nyt.
- Vastustajan blokkaus: Jos huomaat vastustajan kyttäävän tiettyä numeroa oman pinonsa päällä, yritä pelata sama numero omasta käsipakastasi väliin, jotta hänen pelinsä nollautuu.
Sääntöjen mukauttaminen ja yleisimmät talonsäännöt
Kuten monet muutkin suositut seurapelit, myös Ligretto on kokenut vuosien varrella erilaisia pelaajien itsensä kehittämiä sääntömuutoksia eli niin sanottuja talonsääntöjä. Nämä mukautukset voivat joko helpottaa peliä nuorempien osallistujien kanssa tai vaihtoehtoisesti tuoda lisähaastetta kokeneille pelureille, jotka kaipaavat uutta vaihtelua tuttuihin rutiineihin.
Ennen pelin aloittamista on aina suositeltavaa sopia porukalla, käytetäänkö virallisia sääntöjä vai otetaanko mukaan jotain yleisistä variaatioista. Selkeä yhteisymmärrys säännöistä pitää pelin reiluna ja estää turhat väittelyt kiihkeän pistelaskun aikana.
| Variaation nimi | Sääntömuutos käytännössä | Vaikutus pelin tunnelmaan |
|---|---|---|
| Lasten Ligretto | Ligretto-pino pienennetään 5–7 korttiin kymmenen sijaan. | Nopeuttaa kierroksia huomattavasti ja pitää lasten mielenkiinnon yllä. |
| Yhden kortin käsipakka | Käsipakkaa selataan kortti kerrallaan kolmen nipun sijaan. | Lisää pelin taktisuutta ja vähentää satunnaisuutta korttien etsinnässä. |
| Tiukka lukitus | Jos pelaat väärän kortin keskelle, joudut ottamaan sen takaisin ja kärsimään 2 pisteen penaltin. | Vähentää hätäilyä ja pakottaa pelaajat olemaan erittäin tarkkoja huudoissaan. |
Usein kohdatut ongelmatilanteet ja niiden ratkaiseminen
Ligreton kaltaisessa pelissä, jossa kaikki toimivat samanaikaisesti älyttömällä vauhdilla, fyysisiltä kolareilta ja sääntöepäselvyyksiltä on lähes mahdotonta välttyä. Tyypillisin tilanne on se, että kaksi pelaajaa lyö täsmälleen saman kortin (esimerkiksi vihreän nelosen) samaan keskipinoon yhtä aikaa. Viralliset Ligretto säännöt antavat tähän selkeän ja suoraviivaisen ratkaisun: kortin saa pinoon se, jonka kortti jää fyysisesti alimmaiseksi eli koskettaa pinoa ensin.
Toinen yleinen haaste liittyy korttien lentelyyn ja epähuomiossa tehtyihin sääntövirheisiin. Kiireessä kortteja saattaa pudota lattialle tai pelaaja voi vahingossa kääntää käsipakastaan väärän määrän kortteja. Pelinjohtajan tai isännän on hyvä muistuttaa pelaajia reilun pelin hengestä ennen aloitusta.
- Samanaikainen osuma: Alimmainen kortti hyväksytään pinoon; päällimmäiseksi jäänyt kortti on otettava välittömästi takaisin omaan käteen tai avoriviin.
- Putoavat kortit: Jos kortti putoaa pöydältä, kyseisen pelaajan on itse poimittava se; peliä ei pysäytetä yhden ihmisen kömmähdyksen vuoksi.
- Väärä numero pinoon: Jos pinoon pelataan vahingossa väärä numero (esim. kolmosen päälle vitonen), virheen tehneen on otettava kortti takaisin heti kun virhe huomataan, ja pinon päällimmäiset kortit korjataan.
- Käsipakan sekaannus: Jos käsipakka ja Ligretto-pino menevät sekaisin, pelaaja joutuu luovuttamaan kyseisen kierroksen ja ottamaan maksimimiinukset.
Pelin pedagogiset hyödyt ja soveltuvuus eri ikäryhmille
Vaikka Ligretto mielletään usein puhtaaksi bileviihteeksi, sillä on itse asiassa merkittäviä pedagogisia ja kognitiivisia hyötyjä, erityisesti lapsille ja nuorille. Peli toimii loistavana aivotreeninä, sillä se pakottaa näköaistin, aivojen päätöksentekokyvyn ja käsien motoriikan toimimaan saumattomassa ja salamannopeassa yhteistyössä. Se kehittää kykyä seuloa epäolennaista tietoa ympäriltä ja keskittyä olennaisiin visuaalisiin muuttujiin äärimmäisen stressin alla.
Lapsille peli opettaa numeroiden hahmottamista, värien tunnistamista ja numerosarjojen (1–10) loogista jatkuvuutta aivan uudella, toiminnallisella tavalla. Lisäksi peli on erinomainen harjoitus pettymyksen sietämiseen ja nopeaan sopeutumiseen muuttuvissa tilanteissa, sillä pelitilanne elää ja muuttuu sekunnin murto-osissa.
- Hienomotoriikka: Korttien nopea käsittely, kääntäminen ja tarkka sijoittelu kehittävät sorminäppäryyttä.
- Hahmotusnopeus: Kyky tunnistaa numero ja väri samanaikaisesti suuren korttikaaoksen keskeltä paranee silmissä.
- Stressinsietokyky: Opettaa pysymään rauhallisena ja tekemään oikeita valintoja silloinkin, kun ympärillä on kova kiire ja meteli.
- Sosiaaliset taidot: Pelin jälkeiset yhteiset pistelaskut ja naurut hitsaavat peliporukkaa tiiviisti yhteen.
Yhteenveto
Ligretto on ansainnut paikkansa nykyaikaisten korttipelien ehdottomassa eliitissä, eikä sen suosiolle näy loppua. Pelin nerokkuus piilee sen kyvyssä muuttaa tavallinen pelipöytä sekunneissa täynnä naurua, jännitystä ja vauhdikkaita tilanteita olevaksi areenaksi. Kun otat haltuun tässä oppaassa esitellyt viralliset Ligretto säännöt, rakennat oman pelialueesi oikeaoppisesti ja sovellet laajennusmahdollisuuksia suuriin porukoihin, on kasassa täydellinen resepti onnistuneeseen peli-iltaan. Muista pitää katse terävänä, käsipakka liikkeessä ja ääni valmiina – Ligretto-pöydässä jokainen sekunnin murto-osa voi olla ratkaiseva matkalla kohti kierroksen voittoa ja kunniakkaita pluspisteitä!
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Ligretto-pelin perimmäinen tavoite?
Pelin päätavoitteena on tyhjentää oma 10 kortin Ligretto-pino ensimmäisenä pelaamalla kortteja numero- ja värijärjestyksessä pöydän keskellä oleviin yhteisiin pinoihin.
Voiko peliä pelata kahdestaan ilman että se muuttuu tylsäksi?
Kyllä voi. Kaksinpeli on erittäin intensiivinen ja taktinen kaksintaistelu, jossa korostuu sääntö, jonka mukaan avorivi laajennetaan viiden kortin pituiseksi, mikä antaa molemmille enemmän suoria pelivaihtoehtoja.
Mitä tapahtuu jos kaksi pelaajaa lyö saman kortin pinoon yhtä aikaa?
Säännöt määräävät, että se kortti, joka päätyy fyysisesti alimmaiseksi eli koskettaa pinoa ensin, hyväksytään. Päällimmäiseksi jäänyt kortti on otettava välittömästi takaisin omaan käteen.
Pitääkö pöydän keskellä olevat pinot aina aloittaa numerosta yksi?
Kyllä pitää. Jokainen uusi pino pöydän keskellä on aina aloitettava numerolla 1, ja sitä jatketaan samanvärisillä korteilla järjestyksessä kahteen, kolmeen ja aina kymmeneen saakka.
Miten pistelasku toimii kierroksen päätyttyä?
Jokainen pelaaja saa yhden pluspisteen jokaisesta kortista, jonka hän onnistui pelaamaan pöydän keskelle. Omassa Ligretto-pinossa jäljellä olevista korteista vähennetään kaksi miinuspistettä per kortti.
Mitä eroa on punaisella, sinisellä ja vihreällä Ligretto-laatikolla?
Mekaanisesti laatikot ovat identtisiä, mutta ne sisältävät kortteja, joiden taustapuolella on täysin eri kuviot. Yhdistämällä eri väriset laatikot voit laajentaa pelaajamäärää neljästä aina kahteentoista pelaajaan saakka.
Saako avorivissä olevia kortteja pelata vastustajan pinoon?
Vastustajilla ei ole omia pinoja keskellä, vaan kaikki pöydän keskelle nousevat pinot ovat yhteisiä. Voit pelata kortteja omasta avorivistäsi mihin tahansa keskellä olevaan pinoon, joka kaipaa kyseistä numeroa.
Mitä tarkoittaa ”Ligretto!”-huuto ja milloin se tehdään?
Huudon saa tehdä se pelaaja, joka onnistuu saamaan oman 10 kortin Ligretto-pinonsa täysin tyhjäksi. Huudon kuullessa kaikkien muiden on välittömästi lopetettava korttien pelaaminen.
Voiko peliä pelata ilman pöytää esimerkiksi lattialla?
Ehdottomasti voi. Tärkeintä on, että kaikilla pelaajilla on tasainen alusta omille korteilleen ja huoneen keskelle jää riittävästi tilaa yhteisille pinoille, joihin kaikki ylettyvät helposti käsiksi.
Mitä tehdä jos käsipakasta loppuvat kortit kesken kierroksen?
Kun käsipakka on käyty loppuun kolmen kortin nipuissa selaamalla, poistopakka käännetään yksinkertaisesti ympäri suljetuksi pakaksi kuvapuoli alaspäin ja selaaminen aloitetaan uudelleen alusta ilman sekoittamista.




