Yukon-pasianssi – säännöt ja pelin kulku

Table of Contents

Yukon on haastava yhden pelaajan pasianssi, joka muistuttaa Klondikea mutta on selvästi vapaampi ja vaativampi. Suurin ero on, että Yukonissa ei ole lainkaan nostopakkaa: kaikki 52 korttia jaetaan pöytään heti pelin alussa.

Toinen tärkeä ero on siirtosääntö. Yukonissa voit siirtää minkä tahansa kuvapuoli ylöspäin olevan kortin ja kaikki sen päällä olevat kortit yhtenä ryhmänä – vaikka ne eivät olisi keskenään järjestyksessä. Tämä tekee pelistä poikkeuksellisen vapaan, mutta myös armottoman: kun mitään ei voi nostaa pakasta, jokainen siirto on ratkaistava pöydässä jo olevilla korteilla.

Tässä artikkelissa käydään läpi Yukonin säännöt, korttien jako, pelin kulku ja käytännön strategia.

Pelin tavoite

Yukonin tavoite on sama kuin useimmissa pasiansseissa: rakentaa neljä maapinoa ässästä kuninkaaseen, kukin omaa maataan. Kun kaikki 52 korttia on siirretty maapinoihin, peli on voitettu.

Termi haltuun: Maapino (foundation) on pino, johon kortit kerätään maittain järjestyksessä A, 2, 3 … K. Maapinojen täyttäminen on pelin päämäärä.

Peliä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita.

Yukon-pasianssi lyhyesti

Pelityyppi Pasianssi (yksinpeli)
Pelaajia 1
Korttipakka Tavallinen 52 kortin pakka (ei jokereita)
Pelipöytä 7 saraketta (1–11 korttia), 21 piilokorttia
Nostopakka Ei ole – kaikki kortit pöydässä alusta asti
Erikoisuus Korttiryhmiä voi siirtää järjestyksestä riippumatta
Tavoite Kaikki kortit maapinoihin ässästä kuninkaaseen

Korttien jako

Kaikki kortit jaetaan seitsemään sarakkeeseen. Sarakkeiden koko kasvaa vasemmalta oikealle: ensimmäisessä on 1 kortti, toisessa 6, kolmannessa 7 ja niin edelleen viimeisen sarakkeen 11 korttiin asti.

SarakeKorttejaPiilossaKuvapuoli ylöspäin
1101
2615
3725
4835
5945
61055
71165

Ensimmäistä saraketta lukuun ottamatta jokaisen sarakkeen pohjalla on piilokortteja, ja niiden päällä on viisi korttia kuvapuoli ylöspäin. Piilokortteja on yhteensä 21. Nostopakkaa ei ole – koko pakka on alusta asti pöydässä.

Pelin kulku

Kortteja järjestetään sarakkeissa laskevasti ja vuorovärein: mustan päälle punainen, punaisen päälle musta, aina yhtä pienempi arvo. Esimerkiksi mustan seiskan päälle käy punainen kutonen.

Yukonin erikoisuus on ryhmäsiirto: voit tarttua mihin tahansa kuvapuoli ylöspäin olevaan korttiin ja siirtää sen mukana kaikki sen päällä olevat kortit – vaikka ne eivät olisi keskenään järjestyksessä. Ainoa ehto on, että siirrettävän ryhmän alin kortti sopii kohdekortin päälle (yhtä pienempi ja eri väri).

  • Siirrä ryhmä toiseen sarakkeeseen, kun ryhmän alin kortti sopii kohdekortin päälle.
  • Siirrä ässä maapinoon heti, ja sen jälkeen saman maan kortit järjestyksessä 2, 3, 4 … K.
  • Siirrä tyhjään sarakkeeseen ainoastaan kuningas (tai kuninkaalla alkava ryhmä).

Kun sarakkeen päällimmäinen piilokortti paljastuu, se käännetään kuvapuoli ylöspäin ja tulee mukaan peliin.

Termi haltuun: Yukonissa myös maapinoon siirretyn kortin saa yleensä ottaa takaisin pöytään, jos siitä on hyötyä. Tämä on monissa muissa pasiansseissa kiellettyä, mutta Yukonissa sallittua ja toisinaan pelin pelastava kikka.

Ero Klondikeen

Yukon ja Klondike muistuttavat toisiaan, mutta kaksi eroa erottaa ne selvästi.

PiirreKlondikeYukon
NostopakkaOnEi ole – kaikki kortit pöydässä
Korttiryhmän siirtoVain oikein järjestetty jonoMikä tahansa ryhmä, järjestyksestä riippumatta
Tyhjä sarakeVain kuningasVain kuningas
VaikeusHelpompiVaativampi

Koska kaikki kortit ovat näkyvissä (piilokortteja lukuun ottamatta) eikä pakasta voi nostaa apua, Yukonissa hyvä lopputulos riippuu enemmän pelaajan päätöksistä kuin onnesta.

Vinkkejä läpipääsyyn

Avaa piilokortteja mahdollisimman nopeasti. Mitä useampi kortti on näkyvissä, sitä enemmän siirtovaihtoehtoja sinulla on. Usein paras siirto on se, joka paljastaa uuden piilokortin.

Älä tyhjennä saraketta, ellei sinulla ole kuningasta valmiina siirrettäväksi siihen. Tyhjä sarake ilman kuningasta on käyttämätöntä tilaa.

Mieti ryhmäsiirrot huolellisesti. Koska voit siirtää epäjärjestyksessä olevia ryhmiä, on helppo kasata sarakkeeseen sekava pino, jota on myöhemmin vaikea purkaa. Siirrä ryhmä vasta, kun tiedät sen avaavan reitin eteenpäin.

Älä siirrä kortteja maapinoihin liian aikaisin. Pöydässä matalakin kortti voi olla tarpeen ryhmän siirtämiseen. Muista, että tarvittaessa voit ottaa maapinosta kortin takaisin pöytään.

Jos peli näyttää lukkiutuneen, tarkista aina viimeisenä, avaisiko maapinosta palautettu kortti uuden reitin.

Yukonin lisäksi voit tutustua muihin pasiansseihin, kuten Pyramidipasianssi ja Vapaakenttä. Lisää vaihtoehtoja löytyy pasianssien koonnista.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Miten Yukon eroaa Klondikesta?
Yukonissa ei ole nostopakkaa – kaikki kortit jaetaan pöytään heti. Lisäksi Yukonissa voi siirtää minkä tahansa korttiryhmän, vaikka kortit eivät olisi keskenään järjestyksessä.

Voiko Yukonissa siirtää korttiryhmiä?
Kyllä. Voit siirtää minkä tahansa kuvapuoli ylöspäin olevan kortin ja kaikki sen päällä olevat kortit yhtenä ryhmänä. Ehtona on, että ryhmän alin kortti sopii kohdekortin päälle.

Mikä kortti tyhjään sarakkeeseen saa siirtää?
Vain kuningas tai kuninkaalla alkava korttiryhmä.

Kuinka monta piilokorttia pelissä on aluksi?
Yhteensä 21: toisessa sarakkeessa yksi, kolmannessa kaksi ja niin edelleen kuudenteen sarakkeeseen (kuusi piilokorttia) asti.

Voiko maapinosta ottaa kortin takaisin pöytään?
Kyllä. Yukonissa tämä on sallittua, ja se on toisinaan hyödyllinen tapa avata lukkiutunut tilanne.

Onko Yukon vaikeampi kuin Klondike?
Sitä pidetään yleisesti vaativampana, koska nostopakkaa ei ole ja kaikki on ratkaistava pöydässä olevilla korteilla. Toisaalta suurempi osa jaoista on teoriassa voitettavissa, koska kaikki kortit ovat näkyvissä.

Mitä vuorovärisääntö tarkoittaa?
Kortit pinotaan laskevasti ja väriä vaihdellen: mustan päälle punainen ja punaisen päälle musta.