Phase 10 – säännöt, vaiheet ja pelin kulku

Turkooseilla ja keltaisilla ympyröillä kuvioidut kortit muodostavat kaksi kolmen kortin ryhmää terrakotanvärisellä pöydällä nostopakan vieressä.

Table of Contents

Phase 10 on yksi maailman myydyimmistä korttipeleistä ja läheistä sukua rommille: jokaisen pelaajan on suoritettava kymmenen ennalta määrättyä vaihetta oikeassa järjestyksessä, ja nopein läpäisijä voittaa pelin. Peli yhdistää onnea ja suunnittelua, sopii 2–6 pelaajalle ja etenee useiden lyhyiden kierrosten kautta. Tästä oppaasta löydät selkeät säännöt: korttipakan sisällön, kaikki kymmenen vaihetta, vuoron kulun, villien ja ohituskorttien käytön sekä pisteytyksen ja pelivinkit aloittelijalle.

Mikä Phase 10 on?

Phase 10 on erikoispakalla pelattava korttipeli, jonka suunnitteli yhdysvaltalainen Kenneth Johnson vuonna 1982. Peli perustuu sopimusrommiin (contract rummy), jossa pelaajat kokoavat ennalta sovittuja korttiyhdistelmiä. Alun perin peliä julkaisi Fundex Games, ja joulukuussa 2010 oikeudet siirtyivät leluvalmistaja Mattelille, joka julkaisee peliä nykyään. Phase 10 on vuosikymmenten ajan ollut maailman myydyimpiä korttipelejä heti Mattelin UNO:n jälkeen.

Nimi tulee pelin ytimestä: kierrosten aikana edetään vaihe vaiheelta numerosta 1 numeroon 10. Jokainen vaihe on oma korttiyhdistelmänsä, kuten tietynpituinen sarja tai suora. Peli on luonteeltaan rauhallisempi ja suunnitelmallisempi kuin monet nopeatempoiset korttipelit, sillä samaa vaihetta tavoitellaan koko kierroksen ajan.

Pikafaktat

Pelaajamäärä2–6 pelaajaa
Ikäsuositus7+
Pelin keston. 30–45 minuuttia
Korttien määrä108 pelikorttia (+ 2 ohjekorttia)
PelityyppiRommipohjainen vaihepeli (sopimusrommi)
SuunnittelijaKenneth Johnson (1982)
JulkaisijaMattel (alun perin Fundex Games)
TavoiteSuorita kaikki 10 vaihetta ensimmäisenä

Korttipakka ja pelin osat

Phase 10 pelataan omalla erikoispakallaan, johon kuuluu 108 pelikorttia. Lisäksi laatikossa on tavallisesti kaksi ohjekorttia, joissa vaiheet on lueteltu muistin tueksi. Pakan sisältö on seuraava:

  • Numerokortit (96 kpl): kortit numeroitu 1–12 neljässä värissä – punainen, sininen, keltainen ja vihreä. Kutakin numeroa on kaksi kappaletta per väri, eli 24 korttia väriä kohti.
  • Villit kortit (8 kpl): jokeria vastaavat kortit, jotka voivat korvata minkä tahansa numeron tai värin.
  • Ohituskortit (4 kpl): erikoiskortit, joilla valittu vastustaja menettää vuoronsa.

Korttien värit vaikuttavat vain yhdessä vaiheessa (seitsemän samanväristä korttia); muissa vaiheissa merkitsee ainoastaan korttien numero. Peliin ei tarvita muuta välineistöä, ja pisteet kirjataan kynällä ja paperilla.

Pelin tavoite ja valmistelu

Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka läpäisee kaikki kymmenen vaihetta. Vaiheet suoritetaan järjestyksessä: seuraavaan vaiheeseen pääsee vasta, kun nykyisen on saanut valmiiksi. Peli koostuu useista kierroksista (jaoista), ja jokaisella kierroksella tavoitellaan sitä vaihetta, jossa itse kullakin on menossa.

Valmistelu käy nopeasti:

  1. Valitkaa jakaja. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle pelaajalle 10 korttia yksi kerrallaan kuvapuoli alaspäin.
  2. Loput kortit muodostavat nostopakan pöydän keskelle.
  3. Nostopakan päällimmäinen kortti käännetään viereen aloittamaan poistopakka (käytetty pino).
  4. Jokainen pelaaja aloittaa ensimmäisellä kierroksella vaiheesta 1.

Phase 10:n kymmenen vaihetta

Vaiheet suoritetaan aina samassa järjestyksessä. Ennen kuin tutustut listaan, kannattaa opetella kolme peruskäsitettä, joista vaiheet rakentuvat.

Sarja, suora ja väri

  • Sarja tarkoittaa kortteja, joilla on sama numero, väristä riippumatta. Esimerkiksi kolmen sarja voi olla kolme seiskaa eri väreissä.
  • Suora tarkoittaa peräkkäisiä numeroita nousevassa järjestyksessä, väreillä ei ole väliä. Esimerkiksi suora neljästä voi olla 4-5-6-7.
  • Väri tarkoittaa saman värisiä kortteja; numeroiden ei tarvitse olla peräkkäisiä.

Alla kaikki kymmenen vaihetta listattuna. Löydät saman tiedon tiivistettynä myös oheisesta taulukosta.

  1. 2 sarjaa, kolme korttia kummassakin
  2. 1 sarja kolmesta + 1 suora neljästä
  3. 1 sarja neljästä + 1 suora neljästä
  4. 1 suora seitsemästä
  5. 1 suora kahdeksasta
  6. 1 suora yhdeksästä
  7. 2 sarjaa, neljä korttia kummassakin
  8. 7 samanväristä korttia
  9. 1 sarja viidestä + 1 sarja kahdesta
  10. 1 sarja viidestä + 1 sarja kolmesta

Phase 10:n vaiheet

VaiheVaadittu yhdistelmäKortteja yhteensä
12 sarjaa, kolme korttia kummassakin6
21 sarja kolmesta + 1 suora neljästä7
31 sarja neljästä + 1 suora neljästä8
41 suora seitsemästä7
51 suora kahdeksasta8
61 suora yhdeksästä9
72 sarjaa, neljä korttia kummassakin8
87 samanväristä korttia7
91 sarja viidestä + 1 sarja kahdesta7
101 sarja viidestä + 1 sarja kolmesta8

Pelin kulku vuoro vuorolta

Pelaajat toimivat vuorotellen myötäpäivään. Oma vuoro etenee aina samassa järjestyksessä:

  1. Nosta kortti. Ota vuoron aluksi yksi kortti joko nostopakan päältä tai poistopakan päältä (viimeksi hylätyn kortin).
  2. Kokoa vaihe, jos pystyt. Jos kädessäsi on kaikki nykyiseen vaiheeseen tarvittavat kortit, voit laskea vaiheen pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Koko vaihe on laskettava kerralla – osittain sitä ei voi suorittaa – ja yhden kierroksen aikana voi laskea vain yhden vaiheen.
  3. Täydennä eli ”lyö” kortteja. Kun olet laskenut oman vaiheesi pöydälle, voit samalla tai myöhemmillä vuoroilla lisätä sopivia kortteja mihin tahansa pöydällä olevaan vaiheeseen – omaasi tai vastustajan. Näin pääset nopeammin eroon ylimääräisistä korteista.
  4. Hylkää kortti. Vuoro päättyy aina yhden kortin hylkäämiseen poistopakkaan.

Kierros jatkuu, kunnes yksi pelaaja pääsee eroon kaikista korteistaan (”menee ulos”). Tämä pelaaja saa kierrokselta 0 pistettä, ja muut pelaajat laskevat käteensä jääneistä korteista rangaistuspisteet. Jos pelaaja ehti kierroksella suorittaa oman vaiheensa, hän etenee seuraavalla kierroksella seuraavaan vaiheeseen. Jos vaihe jäi kesken, samaa vaihetta yritetään uudelleen seuraavalla kierroksella.

Villit kortit ja ohituskortit

Erikoiskortit tuovat peliin taktiikkaa:

  • Villi kortti toimii minkä tahansa numeron tai värin korvikkeena, kun kokoat vaihetta. Samaan vaiheeseen saa käyttää useita villejä kortteja, kunhan mukana on vähintään yksi oikea numerokortti. Kun villi kortti on laskettu pöydälle, se säilyy sinä korttina kierroksen loppuun asti. Villiä korttia ei voi nostaa poistopakasta.
  • Ohituskortti hylätään poistopakkaan vuoron päätteeksi, ja silloin valitset yhden vastustajan, joka menettää seuraavan vuoronsa. Ohituskorttia ei voi käyttää osana vaihetta eikä nostaa poistopakasta. Saman pelaajan voi ohittaa vain kerran saman kierroksen aikana.

Pisteytys ja voittaminen

Kierroksen päätyttyä kukin pelaaja laskee käteensä jääneistä korteista pisteet. Pienempi pistemäärä on parempi, sillä pisteet ovat rangaistuksia. Pistearvot ovat:

  • Numerokortit 1–9: 5 pistettä kappaleelta
  • Numerokortit 10–12: 10 pistettä kappaleelta
  • Ohituskortti: 15 pistettä
  • Villi kortti: 25 pistettä

Pelin voittaa pelaaja, joka suorittaa ensimmäisenä vaiheen 10. Jos samalla kierroksella useampi pelaaja saa vaiheen 10 valmiiksi, voittaa heistä se, jolla on pienin yhteispistemäärä. Jos pisteetkin menevät tasan, tasapelin ratkaisijat pelaavat vielä yhden kierroksen vaiheesta 10, ja ensimmäisenä ulos pääsevä voittaa. Koska pisteet ovat rangaistuksia, kannattaa vaiheen jälkeen pyrkiä pääsemään eroon myös suurimmista korteista mahdollisimman nopeasti.

Pelivinkit ja yleisimmät virheet

Phase 10 ei ole pelkkää tuuria – pienillä valinnoilla on suuri merkitys. Nämä vinkit auttavat etenemään nopeammin:

  • Älä laske vaihetta liian aikaisin, mutta älä myöskään viivyttele liikaa. Vaiheen voi laskea vasta, kun kaikki sen kortit ovat kädessä. Heti vaiheen laskettuasi kannattaa alkaa karsia käsikortteja lyömällä niitä pöydän vaiheisiin.
  • Säästä villit kortit harkiten. Villi kortti on arvokas apu vaikeissa vaiheissa, mutta kädessä se maksaa 25 pistettä. Käytä se mieluummin vaiheen kokoamiseen kuin jätä se käteen.
  • Tarkkaile poistopakkaa. Vastustajan hylkäämä kortti voi olla juuri se, jota tarvitset – mutta nostamalla sen paljastat, mitä kokoat.
  • Ajoita ohituskortti. Ohituskortti kannattaa käyttää pelaajaan, joka on lähellä vaiheensa valmistumista tai ulos menoa.
  • Vältä turhien korttien keräämistä. Korkeat numerot (10–12) ja erikoiskortit tuovat eniten rangaistuspisteitä, jos joku muu menee ulos.

Yleisin aloittelijan virhe on yrittää koota vaihetta osissa: koko vaihe on aina laskettava pöydälle yhdellä kertaa. Toinen tavallinen väärinkäsitys on, että nopein vaiheiden läpäisijä voittaisi aina – tasatilanteessa ratkaisevat pisteet.

Phase 10:n muunnelmat

Perusversion lisäksi Phase 10:stä on julkaistu useita muunnelmia, joiden säännöt vaihtelevat hieman:

  • Phase 10 Masters: pelaajat saavat valita kierroksen alussa itse, mitä vaihetta tavoittelevat käsikorttiensa perusteella. Lisäksi yhden kortin voi tallettaa omaan varastoon myöhempää käyttöä varten.
  • Phase 10 Twist: peliin kuuluu pelilauta, jolla eteneminen ei aina tapahdu suoraviivaisesti vaiheesta toiseen.
  • Phase 10 Flip: kaksipuolisilla korteilla pelattava versio, joka muistuttaa idealtaan Mattelin UNO Flip -peliä.
  • Phase 10 -nopat (Dice): noppaversio, jossa vaiheita kootaan heittämällä erikoisnoppia korttien sijaan.

Jos pidät vaiheiden kokoamisesta ja rommimaisista peleistä, tutustu myös Shanghai-korttipeliin, joka pohjautuu samaan sopimusrommin ideaan, sekä klassiseen rommin sääntöihin. Mattelin muista peleistä saman tyylisiä ovat numerojärjestystä rakentava Skip-Bo ja perheklassikko UNO:n säännöt.

Kenelle Phase 10 sopii?

Phase 10 on helppo oppia mutta tarjoaa riittävästi haastetta pidempäänkin. Se sopii perheille ja seurueille, joissa on 2–6 pelaajaa, ja ikäsuositus on yleensä 7 vuotta ja ylöspäin. Yksi kierros kestää vain muutaman minuutin, mutta koko pelin pelaaminen kaikkine kymmenine vaiheineen vie tavallisesti 30–45 minuuttia. Rauhallisen tempon ansiosta peli toimii hyvin myös eri-ikäisten kesken. Lisää vinkkejä muihin peleihin löydät korttipelien oppaastamme.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta korttia Phase 10:ssä on?

Phase 10:n pakassa on 108 pelikorttia: 96 numerokorttia (1–12 neljässä värissä), 8 villiä korttia ja 4 ohituskorttia. Laatikossa on lisäksi tavallisesti kaksi ohjekorttia, joissa vaiheet on lueteltu.

Voittaako aina se, joka pääsee ensimmäisenä vaiheeseen 10?

Voittaja on se, joka suorittaa vaiheen 10 ensimmäisenä. Jos samalla kierroksella useampi pelaaja saa vaiheen 10 valmiiksi, voittaa heistä pienimmän yhteispistemäärän kerännyt. Pistetasapeli ratkaistaan ylimääräisellä vaiheen 10 kierroksella.

Mitä tapahtuu, jos en saa vaihetta valmiiksi kierroksella?

Jos et saa nykyistä vaihettasi koottua ennen kuin kierros päättyy, yrität samaa vaihetta uudelleen seuraavalla kierroksella. Vasta valmis vaihe oikeuttaa etenemään seuraavaan.

Voiko villin kortin pelata milloin tahansa?

Villi kortti korvaa minkä tahansa numeron tai värin vaihetta koottaessa, ja samaan vaiheeseen saa käyttää useita villejä, kunhan mukana on vähintään yksi oikea numerokortti. Villiä korttia ei kuitenkaan voi nostaa poistopakasta, ja pöydälle laskettuna se pysyy sinä korttina kierroksen loppuun.

Kuinka monelle pelaajalle Phase 10 sopii?

Phase 10 on tarkoitettu 2–6 pelaajalle, ja se toimii hyvin sekä kahdestaan että isommalla porukalla. Pelaajamäärän kasvaessa kierrokset pitenevät hieman, mutta perussäännöt pysyvät samoina.